曾在手遊踢鐵板 新幹線靠這兩款遊戲鋒芒 - 股票

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By Olga
at 2020-04-19T18:37

Table of Contents

來 要來抬槓就來

直接指名說"產業常識性"不足?

是你用台灣看世界吧,台灣從以前就充斥著劣質中系、韓系線上遊戲

一直衍伸到現代的手遊,都是靠著免洗的方式在經營

便宜代理=>免費遊玩=>大量廣告=>快速回收=>換皮再上

goury : 行銷費用佔支出絕大多數,是發行線上遊戲公司的常態 04/19 09:05
goury : 很多人以為只要做手遊就好賺,就是因為只看研發費用 04/19 09:05
goury : ,而忽略了線上跟單機遊戲發行模式的不同 04/19 09:05
goury : king(candy crush) 、supercell 他們都是垃圾線上遊 04/19 09:17
goury : 戲公司嗎? 04/19 09:17
你這邊講線上遊戲,抱歉歷史上最強的線上遊戲應該算是WoW吧

WoW的PD費用>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Marketing

goury : 還有就是什麼是垃圾線上遊戲呢?我相信會說某些遊戲 04/19 09:21
goury : 是垃圾的人,其中有不少是認為線上遊戲都是垃圾,只 04/19 09:21
goury : 有單機才可能有好的(另外,單機遊戲有聯網模式,與 04/19 09:21
goury : 線上遊戲是兩回事) 04/19 09:21
線上遊戲哪裡垃圾? 傳統MMORPG雖然走下坡,可是每年投入的研發資金還是很驚人

就算那種年貨系列如COD也不會有人說是垃圾阿

一堆家機連線遊戲有人說是垃圾嗎?

還是你把線上遊戲的範圍只放在免洗手遊?
goury : 從好幾年前就是這樣。早在king還沒被收購前,那時特 04/19 10:17
goury : 別是三個手遊大廠,都是砸錢很兇的(king、supercell 04/19 10:17
goury : 、machine zone)。當年還有分享是說(忘了是king還是 04/19 10:17
goury : supercell的分享,也或者兩者都有)利潤的90%是再投 04/19 10:17
goury : 入到行銷費用。不過看來顯然不是熟悉這行業的(這只 04/19 10:17
goury : 是個常識)我就此打住了(你可以笑笑當我在說笑就好) 04/19 10:17
goury : 所以說是對產業常識性認知的問題, 04/19 16:31
我數據就提供出來了

利潤我是不知道你是在說淨利還是毛利啦,一般業界在看Marketing budget方式大概是

A&P expense/Net Revenue

因為IP會有Capitalization的問題,所以OI有時候會有起伏

可是Revenue不會受到那些IP capitalization的影響

好啦照你說的用A&P expense/OI好了

智冠2019年: 194%

King Digital最後一次我找的到的獨立財報是2014: 63%

King被Activision這種公司併了以後支出只會減少不會更多

更甭提智冠2019年主要的營收來源其實不是遊戲,5.8B營收只有不到14%來自於遊戲

大概有70%是MyCard的收入和其他服務收入

goury : profit margin或gross margin是直覺上該知道是何者 04/19 16:31
之前用手機打打太快就送出去跟您道歉

goury : 就像不會去笑"太陽升起"主因是 太陽在動或 地球自轉 04/19 16:40
因為你以為的台灣這個爛掉的市場就是全宇宙

實際上,遊戲這個產業多數公司在Marketing費用大概和PD差不多

只有台灣因為靠低成本低水準的遊戲在那邊洗MTX monetization所以把投資集中廣告

就算是Ubi、ATVI、EA這種徹底商業化的公司,碰到downtrend的時候也一定是優先砍行銷

產品開發的費用一定是最後才被砍的

這才是業界的主流,只有你的世界才是一定要投資超高比例的廣告費

說實在的,一家遊戲公司的產品廣告費是研發費用的四倍,你要說是常態我也沒辦法


至於智冠齁,我在推文裡面大概有提到了

營收的70%來自於勞務和服務收入,也就是MyCard

雖然智冠併了藍新金流,也拿了電子支付的執照以後想要打造遊戲金流生態圈

問題是阿,在各家電子支付越來越強的今天,他們現在市場要怎麼打?

況且幾家一線3A遊戲發行商現在還願意給你MyCard抽稅,哪天有人開第一槍呢?

Garena早就收回去自己做,去年Steam也沒跟MyCard續約(Steam本來就轉嫁成本就是)

今天要是EA/Ubi/Bz其中一家真的不爽給你抽了,放棄實體零售通路

會不會造成骨牌效應呢?

當然轉型是要轉的,只是你說那個毫無新意賣老IP情懷的手遊掛機課金遊戲敝帚自珍

你開心就好

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All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2020-04-22T07:30
行銷費用佔支出絕大多數,是發行線上遊戲公司的常態
很多人以為只要做手遊就好賺,就是因為只看研發費用
,而忽略了線上跟單機遊戲發行模式的不同
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-04-24T18:36
king(candy crush) 、supercell 他們都是垃圾線上遊
戲公司嗎?
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-04-25T07:44
還有就是什麼是垃圾線上遊戲呢?我相信會說某些遊戲
是垃圾的人,其中有不少是認為線上遊戲都是垃圾,只
有單機才可能有好的(另外,單機遊戲有聯網模式,與
線上遊戲是兩回事)
Emma avatar
By Emma
at 2020-04-25T15:49
從好幾年前就是這樣。早在king還沒被收購前,那時特
別是三個手遊大廠,都是砸錢很兇的(king、supercell
、machine zone)。當年還有分享是說(忘了是king還是
supercell的分享,也或者兩者都有)利潤的90%是再投
入到行銷費用。不過看來顯然不是熟悉這行業的(這只
是個常識)我就此打住了(你可以笑笑當我在說笑就好)
Irma avatar
By Irma
at 2020-04-29T06:56
所以說是對產業常識性認知的問題,
profit margin或gross margin是直覺上該知道是何者
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-04-30T22:20
就像不會去笑"太陽升起"主因是 太陽在動或 地球自轉
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-05-05T09:44
台灣小國寡民鳥市場 就只能長出這種公司 不然怎辦
遊戲就和汽車一樣 你說要自己研發 市場根本攤不平產
Olive avatar
By Olive
at 2020-05-09T19:56
品費用 零件買別人進口 主力投資推銷(不是行銷)費用
這就是小國沒辦法的辦法 / \
Belly avatar
By Belly
at 2020-05-12T07:20
你說toyota有天不爽斷供怎辦 就GG啊 (・ ェ`・ )
Andy avatar
By Andy
at 2020-05-15T13:46
遊戲攤不回研發費用? 一般pc game是很難啦(CD pro
jekt是特例,不怕盜版還大賺的特例),所以一堆手遊
專攻課金路線,低成本賺大錢
Cara avatar
By Cara
at 2020-05-19T20:56
toyota斷供真的不可能
Elma avatar
By Elma
at 2020-05-24T06:39
唉不要那麼生氣,大家年紀都不小了,"產業常識性不
足"只是平述一件事情,並無任何貶義或抬槓意圖(這我
只能跟你說抱歉,對不起)。
我覺得主要問題,可能出在溝通與理解上。來仔細看我
從頭到尾是在回什麼?「行銷費用佔支出多數是常態」
,我只是在回"垃圾遊戲才要大量行銷費用"這部分,完
全沒有針對你說智冠的部分提出任何看法。(是否讓你
誤會我在說智冠跟ATVI一樣好呢?不然我是不太理解為
何一直跟我說智冠怎樣,ATVI怎樣呢?)
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-05-27T07:49
你把重點放在用跟智冠來比較(這裡就先不談智冠跟ATV
I結構差別之大,怎麼會拿來對比呢?很抱歉,但我還
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-06-01T02:13
是認為,這是對於產業常識認知問題...但這真的沒有
貶義),你可能就會出現盲點,忽略掉,並不是行銷佔
比智冠低的遊戲,就代表沒有大量行銷費用,對吧?
Olive avatar
By Olive
at 2020-06-03T18:57
關於你說「垃圾"遊戲"才要大量行銷費用」,在產業大
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-06-07T21:41
多有的共識是比較偏向「垃圾"遊戲"硬要推才要砸大量
行銷費用,但更多是直接放棄;而越好的"遊戲"在行銷
費用上,越是遠遠多於垃圾"遊戲"」(這邊要特別再次
聲明,什麼是好的遊戲?我前面推文問過的,看起來沒
人回應。而既然是stock,我想這裡以商品價值越高的
為準應無疑義,故此所說好的遊戲,你可以換成好的產
品、商品來理解,而"未必"是發言玩家所說的好遊戲)
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-06-08T00:42
關於你這篇所說「台灣看世界」,其實是正好相反。台
灣純代理商滿滿的超級垃圾遊戲(商品)隨便丟個零頭就
放棄的故事就不多說了,就用智冠體系"自研產品"舉個
例吧。在台灣對霹靂手遊最有印象的大概是霹靂江湖吧
,但其實在霹靂江湖之前,智冠一直有在做霹靂的遊戲
,手遊上也有,但幾乎沒人知道,為什麼?因為根本沒
有花什麼行銷費用(商品價值真的很差),而反觀霹靂江
湖,無論遊戲品質或商品價值都遠高於智冠的霹靂手遊
,所以砸了滿滿的行銷費用。好遊戲(商品)才會花大量
行銷費用,而不是爛遊戲。台灣其實有許多沒人聽過的
遊戲,就是因為遊戲價值不夠高,根本不會(敢)花錢行
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-06-12T17:08
銷,從台灣來看,才是"一堆費用都投入研發打水漂"了
,國外有研發成功商品,才會有大量的行銷費用投入。
只是如果沒有基本認知的,根本不知道我這裡在講什麼
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-06-15T13:42
全球來看,歐美CandyCrush、CoC、GoW;日本PAD、MS
;韓國魔物學園、旅遊大亨、天堂M ..等,當年花多
高費用行銷?SuperCell近年營收下滑、MZ營收從前幾
年直接狂掉,Coin Master這個n年前老遊戲成為全球前
十營收手遊..等,跟行銷費用的關聯?當然,大可用手
遊都是垃圾遊戲來打發掉(所以我之前才會問什麼是爛
遊戲,如果手遊都是糞那就直接結案最快),但是這些
都是從全球市場而非台灣來看。
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-06-17T09:28
唉...仔細看這篇也是些產業常識性問題,我一開始說
你笑笑就好,就是怕自己腦衝回太多,這篇裡的一些東
西,我點到為止提一下吧。
換皮再上一樣要再付代理費,更慘的是,便宜代理已經
是很久前的事了;
在談"常態",然後提WoW的一律都是...;
2014的行銷成本與2020年的差距;
MyCard從3A遊戲商獲得的營收。
所以為什麼會提到常識性這句話,因為覺得說再多...
也比較難,比較難,反正我隨便亂扯,就當看個笑話就
好啦!不要太計較嘍~
Erin avatar
By Erin
at 2020-06-21T04:24
遊戲新斷線
伺服器更新了嗎

大盤

Lucy avatar
By Lucy
at 2020-04-19T14:30
※ 引述《ikj (...)》之銘言: : 1. 標的:大盤 : 2. 分類:多/空/請益/心得 : 3. 分析/正文: : 維持上週的看法 那就是 不要亂空 : 容易受到情感 資訊等因素影響判斷 : 但只要把握在月線上不做空 月線下不做多這原則 就不會損失太多 : (高手 高高手除外 ...

紓困金3500億美元用罄 美國中小企業臨倒

Joe avatar
By Joe
at 2020-04-19T13:54
請問直接10兆美元撒下去 是不是更可以激勵市場 這樣大概等於400個月的成本 雖說10兆看起來很多 但是總比三天2頭 250b 350b 一直加上去要好吧 ※ 引述《CTLien (Fight)》之銘言: : ※ 引述《baby79080000 (Michael Chiang)》之銘言: : : 那請問大神們 ...

iPhone SE預約開紅盤 5大電信資費出爐

Margaret avatar
By Margaret
at 2020-04-19T13:10
我想起來了15號晚上就是看到Se2的消息才沒把那張台G賣掉 有人擔心毛利下降是蘋果的事,GG收到的錢還是一樣 而且蘋果真的少賺了嗎? 當庫克吃素的 會買11的就會買11,不會去省那一萬 就像會買MAX的人不會看上11一樣 Se客戶最大宗一種就i6i7i8客人覺得11太重pro太貴,所以一直沒出手的 這種 ...

大盤

Queena avatar
By Queena
at 2020-04-19T11:21
※ 引述《ikj (...)》之銘言: : 1. 標的:大盤 : 2. 分類:多/空/請益/心得 : 3. 分析/正文: : 維持上週的看法 那就是 不要亂空 : 容易受到情感 資訊等因素影響判斷 : 但只要把握在月線上不做空 月線下不做多這原則 就不會損失太多 : (高手 高高手除外 ...

大盤

Wallis avatar
By Wallis
at 2020-04-19T11:08
1. 標的:大盤 2. 分類:多/空/請益/心得 3. 分析/正文: 維持上週的看法 那就是 不要亂空 容易受到情感 資訊等因素影響判斷 但只要把握在月線上不做空 月線下不做多這原則 就不會損失太多 (高手 高高手除外) 現在10500 仍有可能再上攻至10800 ...