加碼這個動作最重要的目標在於拉大損益比,期望值公式
(勝率x平均獲利)-((1-勝率)x平均虧損)中變數有兩個
1.勝率2.損益比(平均獲利/平均虧損):
如果平均損益比1:1勝率50%可以打平
如果平均損益比1:2勝率33%可以打平
如果平均損益比1:3勝率25%可以打平
設計系統的流程中,第一步是定出進出場條件,此時單一次操作的勝率是最高的,當加入
停損點後,勝率就開始下降,因為一定有一些盤是點到停損,但最後出場獲利的,但我們
避免了大賠的操作,使得損益比提高了,在這裡我們用勝率的下降去換得較佳的損益比,
例如:
60%勝率1:1的系統期望值為(60%*1R)-(40%*1R)=0.2R
50%勝率1:2的系統期望值為(50%*2R)-(50%*1R)=0.5R
只要乘出來的期望值是提高的,這樣的交換是合理的。
而加碼的效果如下:
以一套單進單出沒有加碼的系統來說,如果停損30點,出場在獲利60點的位置,該次操作
損益比為1:2
另一套30點加碼一次系統,在進場獲利30點後加碼一口,出場改為前一口平損益,當下點
停損的話,還是停損30點,並沒有提高虧損,沒點到停損,出場的獲利為60+30=90點,該
次操作損益比為1:3
我們可以預期也會有一些盤是單進單出可以獲利,但因為加碼了,因出場點拉近了被點到
而虧損出場的情形,這也會令勝率下降,但損益比也是提高了
50%勝率1:2的系統期望值為(50%*2R)-(50%*1R)=0.5R
40%勝率1:3的系統期望值為(40%*3R)-(60%*1R)=0.6R
這是加碼可以達成的效果,詳細的數據當然會因為各系統而有所不同,但只要確實有提高
期望值,該加碼就有幫助,而這就是各家巧妙不同了。
另外,加碼不一定要被它字面上的"加"字給局限了,這是相對性的,最簡單的方式,就是
以你現在使用的系統去減碼,本來要進二口的就只進一口,另一口放到行情走了一個停損
值後再進,新出場點拉到第一口的進場點,這樣就是了,你可以回測看看績效有沒有改變
。
--
「神啊!如果破產是無可避免的終點,請讓我在每次破產前另創新高吧...
除此之外我別無所求。」
By 謙卑、毫無野心、無慾無求的交易員
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(勝率x平均獲利)-((1-勝率)x平均虧損)中變數有兩個
1.勝率2.損益比(平均獲利/平均虧損):
如果平均損益比1:1勝率50%可以打平
如果平均損益比1:2勝率33%可以打平
如果平均損益比1:3勝率25%可以打平
設計系統的流程中,第一步是定出進出場條件,此時單一次操作的勝率是最高的,當加入
停損點後,勝率就開始下降,因為一定有一些盤是點到停損,但最後出場獲利的,但我們
避免了大賠的操作,使得損益比提高了,在這裡我們用勝率的下降去換得較佳的損益比,
例如:
60%勝率1:1的系統期望值為(60%*1R)-(40%*1R)=0.2R
50%勝率1:2的系統期望值為(50%*2R)-(50%*1R)=0.5R
只要乘出來的期望值是提高的,這樣的交換是合理的。
而加碼的效果如下:
以一套單進單出沒有加碼的系統來說,如果停損30點,出場在獲利60點的位置,該次操作
損益比為1:2
另一套30點加碼一次系統,在進場獲利30點後加碼一口,出場改為前一口平損益,當下點
停損的話,還是停損30點,並沒有提高虧損,沒點到停損,出場的獲利為60+30=90點,該
次操作損益比為1:3
我們可以預期也會有一些盤是單進單出可以獲利,但因為加碼了,因出場點拉近了被點到
而虧損出場的情形,這也會令勝率下降,但損益比也是提高了
50%勝率1:2的系統期望值為(50%*2R)-(50%*1R)=0.5R
40%勝率1:3的系統期望值為(40%*3R)-(60%*1R)=0.6R
這是加碼可以達成的效果,詳細的數據當然會因為各系統而有所不同,但只要確實有提高
期望值,該加碼就有幫助,而這就是各家巧妙不同了。
另外,加碼不一定要被它字面上的"加"字給局限了,這是相對性的,最簡單的方式,就是
以你現在使用的系統去減碼,本來要進二口的就只進一口,另一口放到行情走了一個停損
值後再進,新出場點拉到第一口的進場點,這樣就是了,你可以回測看看績效有沒有改變
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「神啊!如果破產是無可避免的終點,請讓我在每次破產前另創新高吧...
除此之外我別無所求。」
By 謙卑、毫無野心、無慾無求的交易員
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