Valve終究還是取消在macOS平台上發展虛 - 股票

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1.原文連結:
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https://udn.com/news/story/10222/4535759
2.原文內容:
Valve終究還是取消在macOS平台上發展虛擬實境內容


2020-05-05 08:12 聯合新聞網 / 楊又肇

Valve稍早釋出公告,證實將取消在macOS平台繼續發展SteamVR,同時說明日後將會持續聚
焦SteamVR在Windows與Linux平台上的發展,意味未來將不會在Mac硬體上推行任何虛擬實境
內容。
在2017年舉辦的WWDC 2017活動上,蘋果說明將與Valve合作,預計讓SteamVR可在macOS平台
上運作,同時也釋出Metal for VR在內API資源,同時也允許Mac裝置透過外接顯示卡盒,或
以轉接形式使用HTC VIVE或Oculus Rift在內虛擬實境頭戴裝置,甚至當時更針對開發者
需求提供外接顯示卡盒硬體開發套件。

而在持續以beta形式測試macOS平台上的SteamVR情況下,Valve與蘋果後來似乎未有進一步
合作,反而更加著重在Windows、Linux平台環境上的發展。而就相關統計數據顯示,目前僅
約4%比例玩家使用macOS平台,顯示透過蘋果Mac硬體遊玩遊戲的玩家比例依然僅佔相當少數
,而這其中會透過虛擬實境形式遊玩遊戲的比重顯然會更少。

因此,Valve此時宣布取消繼續在macOS平台上發展虛擬實境,並不會太意外。畢竟以遊戲開
發環境來看,macOS平台所能使用資源確實比Windows平台明顯少了許多,甚至不像Linux平
台採開放設計,因此吸引不少開放社群持續增加其應用資源。
另一方面,從實際遊玩使用人數方面來看,透過Mac裝置遊玩遊戲的人數確實也遠比Windows
PC裝置少,而且有相當明顯差距,或許也是因為這個原因,使得Valve最終放棄在macOS平
台繼續發展SteamVR。

這樣的結果,對於玩家或許不會帶來明顯影響,但是對於部分已經投入macOS平台研發虛擬
實境內容的開發者,或許就會造成一定影響。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》



3.心得/評論:
※必需填寫滿20字
TC.....
好可惜,不然要是成功發展TC也能分一杯羹
看起來離重返1300真的越來越遠,期待醫療VR那邊的Deep可以發光發熱吧☆

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Sent from my Samsung Galaxy Note10+

PiTT // PHJCI

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All Comments

David avatarDavid2020-05-09
買mac...玩遊戲是少之又少
Freda avatarFreda2020-05-13
果粉的呼吸...
Ethan avatarEthan2020-05-13
pc遊戲效能靠的一半以上都是gpu顯卡,mac gpu是能
打的過nvidia嗎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-05-14
明天宏達電 電梯向?
Thomas avatarThomas2020-05-16
誰買mac是要拿來玩電動的..
Emma avatarEmma2020-05-17
mac不是隨便一台核心都8、16那麼猛嗎
Rosalind avatarRosalind2020-05-21
macos使用率只有10% 而且只有imac macpro能玩vr