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4.若為長期投資,但無充份分析理由,將依板規1-1-5處份
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1. 標的:6180 橘子
2. 分類:空
3. 分析/正文:
瑞士信貸最新全球財富報告出爐,台灣有38.1萬人,財富超過3000萬元,人均財富則為56
8萬元。
但在極度M型化收入的台灣,勞工還要積功德來幫老闆做事,可想而知,天堂M這款超
級課金遊戲一點都不適合台港澳。
此次針對天堂M超級課金花費進行分析,讓各位股友們了解空到69元絕對是正解。
1. 葉子系統: 天堂M雖無月費,但葉子系統花費比369元月卡還貴,鬼才會買單,依韓版
玩家分享,有金葉子狀態練功經驗值可增加7倍且打寶率大幅提升,除官方每天送少許葉
子,若要滿足24小時掛機拼等級,一個月一個角色要花台幣12000來買葉子,比22K月薪的
一半還多,你在做功德嗎?那為何不買龍巖?
2. 變身卡片系統: 電腦版變身系統純粹是等級上限,但變身速度無極大明顯,然而天堂M
在變身速度上有分白/綠/藍/紅/紫等級的卡片制度,有了4張白卡可以機率性融合成下一
階藍卡,但失敗時僅會還你一張白卡,而且變身是每個顏色有很多角色,越稀有的角色吸
睛度更高,天堂M依照韓版玩家分享,一張紅色變身卡片至少要台幣10萬元,而紫變沒有
砸台幣500萬幾乎不可能達到,請問台港澳和大陸玩家誰會這麼瘋?不如去吃屋馬。
3. 娃娃卡片系統: 娃娃無論在電腦版和手遊版確皆是必備,不同娃娃有不同效果,提升
負重/回魔/增加攻擊力/增加經驗值,然而手遊版連娃娃都有顏色等級制度,趣融合紅變
娃娃可以拿給更好的能力,如同變身般至少要10萬,是誰要買單?鬼嗎?
4. 武器系統: 手遊天堂M有高級的武器箱子可隨機抽到藍武/紅武/紫武,韓版玩家分享,
一個高級箱子要1200鑽(約台幣800),台灣課長花了40萬買了500個箱子才抽到三把紅武,
一個M型化的遊戲,我不認為台灣人會買單,當台灣人都很有錢嗎? 而且武器還會爆,有
病嗎? 天二革命不會爆才6-8億營收一個月,這會爆的遊戲頂多4億。
5. 攻城獎勵制度: 天堂M攻城獎勵是讓佔城血盟可拿取交易所鑽石1-3%當作稅收,依照手
遊伺服器滿人2-3萬人的交易所來預估,一個城盟一個禮拜可獲得約台幣40萬到80萬的利
益,這將會造成各血盟相互競爭,在瘋狂PK和包場制度下,玩家會在開服一個月後大幅銳
減,天堂M不值得期待。
6. 獎勵PK制度: 天堂M的PK獎勵是所有手遊之冠,根本就是一群愛打架的人才會去玩,人
殺越多獲得的能力越多,而且還有殺人排名…,在韓版,確實因為這PK制度,導致各課長
瘋狂課金和補刀打架,但台灣人愛好和平,這PK風氣我不認為適合我們,目前韓版每伺服
器前100名花費平均都10萬台幣一個月,試問台灣人玩的起嗎?
總結:
預計開服後天堂M月第一季平均月營收7億,第二季開始遞減為6億,第三季因攻城改版讓
營收增加為7億,第四季則因過度PK導致玩家流失而銳減到5億。
預計2018可貢獻75億年營收,扣除代理費和經營成本,淨利預最高10%,獲利7.5億,天堂
M將替橘子帶來EPS4.38元,假設橘子其他本業皆可奇蹟般的損益兩平(不賠錢有鬼),本益
比15倍,目標價69元不能再高。
那些幻想150元的橘子多軍,想騙人上車? 笑死了?
那些喊空又叫別人別買賣橘子的,還被發現又偷買多,搞笑嗎?
4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制)
一路走來,始終如一,69哥與您一起打拼。
停利: 69元
停損: 169元
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3.進退場機制若非長期投資,請輸入停損價,否則依板規1-1-6處份
4.若為長期投資,但無充份分析理由,將依板規1-1-5處份
4.請依格式輸入內容,未依格式者板規1-1-2砍文處份。
5.分類選填請益或心得者,進退場機制得刪去。
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1. 標的:6180 橘子
2. 分類:空
3. 分析/正文:
瑞士信貸最新全球財富報告出爐,台灣有38.1萬人,財富超過3000萬元,人均財富則為56
8萬元。
但在極度M型化收入的台灣,勞工還要積功德來幫老闆做事,可想而知,天堂M這款超
級課金遊戲一點都不適合台港澳。
此次針對天堂M超級課金花費進行分析,讓各位股友們了解空到69元絕對是正解。
1. 葉子系統: 天堂M雖無月費,但葉子系統花費比369元月卡還貴,鬼才會買單,依韓版
玩家分享,有金葉子狀態練功經驗值可增加7倍且打寶率大幅提升,除官方每天送少許葉
子,若要滿足24小時掛機拼等級,一個月一個角色要花台幣12000來買葉子,比22K月薪的
一半還多,你在做功德嗎?那為何不買龍巖?
2. 變身卡片系統: 電腦版變身系統純粹是等級上限,但變身速度無極大明顯,然而天堂M
在變身速度上有分白/綠/藍/紅/紫等級的卡片制度,有了4張白卡可以機率性融合成下一
階藍卡,但失敗時僅會還你一張白卡,而且變身是每個顏色有很多角色,越稀有的角色吸
睛度更高,天堂M依照韓版玩家分享,一張紅色變身卡片至少要台幣10萬元,而紫變沒有
砸台幣500萬幾乎不可能達到,請問台港澳和大陸玩家誰會這麼瘋?不如去吃屋馬。
3. 娃娃卡片系統: 娃娃無論在電腦版和手遊版確皆是必備,不同娃娃有不同效果,提升
負重/回魔/增加攻擊力/增加經驗值,然而手遊版連娃娃都有顏色等級制度,趣融合紅變
娃娃可以拿給更好的能力,如同變身般至少要10萬,是誰要買單?鬼嗎?
4. 武器系統: 手遊天堂M有高級的武器箱子可隨機抽到藍武/紅武/紫武,韓版玩家分享,
一個高級箱子要1200鑽(約台幣800),台灣課長花了40萬買了500個箱子才抽到三把紅武,
一個M型化的遊戲,我不認為台灣人會買單,當台灣人都很有錢嗎? 而且武器還會爆,有
病嗎? 天二革命不會爆才6-8億營收一個月,這會爆的遊戲頂多4億。
5. 攻城獎勵制度: 天堂M攻城獎勵是讓佔城血盟可拿取交易所鑽石1-3%當作稅收,依照手
遊伺服器滿人2-3萬人的交易所來預估,一個城盟一個禮拜可獲得約台幣40萬到80萬的利
益,這將會造成各血盟相互競爭,在瘋狂PK和包場制度下,玩家會在開服一個月後大幅銳
減,天堂M不值得期待。
6. 獎勵PK制度: 天堂M的PK獎勵是所有手遊之冠,根本就是一群愛打架的人才會去玩,人
殺越多獲得的能力越多,而且還有殺人排名…,在韓版,確實因為這PK制度,導致各課長
瘋狂課金和補刀打架,但台灣人愛好和平,這PK風氣我不認為適合我們,目前韓版每伺服
器前100名花費平均都10萬台幣一個月,試問台灣人玩的起嗎?
總結:
預計開服後天堂M月第一季平均月營收7億,第二季開始遞減為6億,第三季因攻城改版讓
營收增加為7億,第四季則因過度PK導致玩家流失而銳減到5億。
預計2018可貢獻75億年營收,扣除代理費和經營成本,淨利預最高10%,獲利7.5億,天堂
M將替橘子帶來EPS4.38元,假設橘子其他本業皆可奇蹟般的損益兩平(不賠錢有鬼),本益
比15倍,目標價69元不能再高。
那些幻想150元的橘子多軍,想騙人上車? 笑死了?
那些喊空又叫別人別買賣橘子的,還被發現又偷買多,搞笑嗎?
4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制)
一路走來,始終如一,69哥與您一起打拼。
停利: 69元
停損: 169元
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