華碩電競客房,搶灘中國 - 股票

By Zanna
at 2018-11-05T10:38
at 2018-11-05T10:38
Table of Contents
--------------------------
1.原文連結:
※過長無法點擊者必須縮網址
https://www.chinatimes.com/newspapers/20181105000283-260204
2.原文內容:
華碩 (2357) 電競全面拚成長,繼在台灣市場成功建置亞太區首家電競旅館後,轉向中
國市場搶灘跨業合作商機、複製iHotel商業模式為中國酒店開啟藍海市場、打造電競客房
,平均住房率高達8成,預期下一步也將考量引進電競教室合作案,以地區型策略性搶進
亞太市場。
看重電競業務近年成為整體營運之主要動能,華碩一方面穩守旗下系統事業群的電競PC(
含括桌機、筆電)產品線業務持穩增長,今年在開放平台(OP)事業群下,除既有的電競
主機板、顯示卡及顯示器等產品線,都能達到兩位數幅度的成長外,亦重整資源新成立電
競周邊產品事業部,兩大BU齊力聚焦旗下ROG玩家共和國電競品牌的品牌及產品力道外,
也擴增中階以下的入門款ASUS TUF Gaming系列產品線,搶進更大的輕玩家族群,同時力
拓異業合作的B2B市場。
華碩電競裝備與配件事業部總經理黃彥超指出,在電競(eSport)已走入生活的後電競時
代(Gaming+),衍生出更多場域應用的跨業合作商業模式,諸如Gaming Room(電競室)
、eSport Bar(電競酒吧)、iCafe(網咖)、iHotel(電競旅館)、eSport Class(電
競教室)等。
其中,華碩去年第四季即與台灣旅宿業者合作打造亞太區首家電競旅館,華碩亦已將成功
的商業模式複製到中國市場,在河南鄭州與當地商務酒店業者合作,先從兩、三層改裝的
電競客房試水溫,不但順利在周五到周日衝出高達9成的住房率,平日也有至少7成的入住
率,將其電競客房營運的平均住房率提升至8成,甚至優於原一般商務酒店客房之住房率
。
華碩引進電競酒店的作法意外為中國部分旅宿市場開啟新藍海,也有更多的酒店業者考慮
導入,華碩全球副總裁許祐嘉也看好在高校、大學集中的城市,可望成為下一波引進電競
酒店的潛力地區。
至於已逐步在台灣大專院校及高中職校陸續導入的電競教室,華碩也預期將進一步複製成
功經驗到海外市場。黃彥超表示,電競在很多國家仍有某程度的負面形象,如何透過更多
的場域應用、讓電競更普及化是華碩的最終目標之一,因此針對不同的教育體系考量,將
不會以單點突破模式進行,而轉以地區型策略性搶進。(新聞來源:工商時報─翁毓嵐/
台北報導)
3.心得/評論:
※必需填寫滿20字
電競房真的不錯,不用在睡網咖了,打完就可以休息了,這才是人生
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2.原文內容:
華碩 (2357) 電競全面拚成長,繼在台灣市場成功建置亞太區首家電競旅館後,轉向中
國市場搶灘跨業合作商機、複製iHotel商業模式為中國酒店開啟藍海市場、打造電競客房
,平均住房率高達8成,預期下一步也將考量引進電競教室合作案,以地區型策略性搶進
亞太市場。
看重電競業務近年成為整體營運之主要動能,華碩一方面穩守旗下系統事業群的電競PC(
含括桌機、筆電)產品線業務持穩增長,今年在開放平台(OP)事業群下,除既有的電競
主機板、顯示卡及顯示器等產品線,都能達到兩位數幅度的成長外,亦重整資源新成立電
競周邊產品事業部,兩大BU齊力聚焦旗下ROG玩家共和國電競品牌的品牌及產品力道外,
也擴增中階以下的入門款ASUS TUF Gaming系列產品線,搶進更大的輕玩家族群,同時力
拓異業合作的B2B市場。
華碩電競裝備與配件事業部總經理黃彥超指出,在電競(eSport)已走入生活的後電競時
代(Gaming+),衍生出更多場域應用的跨業合作商業模式,諸如Gaming Room(電競室)
、eSport Bar(電競酒吧)、iCafe(網咖)、iHotel(電競旅館)、eSport Class(電
競教室)等。
其中,華碩去年第四季即與台灣旅宿業者合作打造亞太區首家電競旅館,華碩亦已將成功
的商業模式複製到中國市場,在河南鄭州與當地商務酒店業者合作,先從兩、三層改裝的
電競客房試水溫,不但順利在周五到周日衝出高達9成的住房率,平日也有至少7成的入住
率,將其電競客房營運的平均住房率提升至8成,甚至優於原一般商務酒店客房之住房率
。
華碩引進電競酒店的作法意外為中國部分旅宿市場開啟新藍海,也有更多的酒店業者考慮
導入,華碩全球副總裁許祐嘉也看好在高校、大學集中的城市,可望成為下一波引進電競
酒店的潛力地區。
至於已逐步在台灣大專院校及高中職校陸續導入的電競教室,華碩也預期將進一步複製成
功經驗到海外市場。黃彥超表示,電競在很多國家仍有某程度的負面形象,如何透過更多
的場域應用、讓電競更普及化是華碩的最終目標之一,因此針對不同的教育體系考量,將
不會以單點突破模式進行,而轉以地區型策略性搶進。(新聞來源:工商時報─翁毓嵐/
台北報導)
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※必需填寫滿20字
電競房真的不錯,不用在睡網咖了,打完就可以休息了,這才是人生
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at 2018-11-06T06:28
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at 2018-11-08T14:04
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at 2018-11-11T12:52
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