線上遊戲的 money supply - 經濟

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-03-28T07:35

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我對於線上遊戲經濟行為一向都蠻有興趣的

以下這問題我想了很久了

今天有一個免費線上遊戲推出

三天後有玩家拿著從商城用新台幣買來的虛寶去遊戲裡面賣

舉例來說一把劍賣四百萬遊戲幣好了

問題是遊戲才開沒幾天,打怪賺錢一次也才幾十塊(大多數的case是如此)

為什麼有玩家拿的出四百萬去買那把劍

接下來整個遊戲就開始hyper inflation

玩家賣的裝備都是幾百萬幾千萬起跳的

我的問題點是那些遊戲幣是從哪裡來的

難道是有GM一開始就偷偷帶著大量遊戲幣混在遊戲中炒高物價?

就好像中央銀行自己狂印鈔票來增加政府收入一樣

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Tags: 經濟

All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2009-03-30T14:04
因為通常打怪會一直掉錢 貨幣就一直增加
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-03-30T22:35
一個禮拜弄個幾百萬通常不是問題的...
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-03-31T15:50
遊戲一開始 那四百萬不見得是一個人的阿...
Wallis avatar
By Wallis
at 2009-03-31T18:16
高端玩家都會集資買好裝備..不過你說的也
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-04-02T21:36
不無可能! 不過可能得看遊戲型態和問業界
Cara avatar
By Cara
at 2009-04-04T08:02
還有些是外掛太多失去了遊戲平衡
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-04-04T23:15
問題是GM炒高物價幹麻@@?
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-04-06T21:29
GM需要自己生錢買虛寶嘛XD
James avatar
By James
at 2009-04-09T17:08
這我也不是很清楚,我猜是炒高物價,就會
Blanche avatar
By Blanche
at 2009-04-10T05:16
有更多人去買虛寶來賣,公司就賺錢之類的
不過我對於短時間內就出現大量貨幣的現象
還蠻納悶的
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-04-13T12:15
拿到現實世界來講,虛寶就好像是外星人的
資金援助一樣,這種經濟行為還蠻有趣的
Isla avatar
By Isla
at 2009-04-13T18:47
通常CB期間是測外掛的時機 測試與修改
Isla avatar
By Isla
at 2009-04-16T14:09
到確定OB沒問題 數台電腦跑72小時賺錢
產生的金錢蠻可觀的
Harry avatar
By Harry
at 2009-04-18T14:39
會出現hyperinflation往往是遊戲沒有
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-04-21T19:22
回收機制的緣故 只是回收機制的背後
Jessica avatar
By Jessica
at 2009-04-24T20:52
原因仍是有人願意用實體貨幣購買虛寶
或遊戲幣
Noah avatar
By Noah
at 2009-04-27T19:58
要杜絕hyperinflation 除了能有效禁止
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2009-05-02T04:02
實體交易(不論供給或需求) 剩下的只能
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2009-05-02T23:04
靠遊戲設計者能設計出有效的金錢回收
Lauren avatar
By Lauren
at 2009-05-04T01:03
機制
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-05-07T05:39
而且 玩家賣東西有個習慣 價錢往上調
Enid avatar
By Enid
at 2009-05-09T13:42
的速度非常快 往下調的速度非常快 或
Andrew avatar
By Andrew
at 2009-05-10T02:50
幾乎不願意往下調 除非是靠轉賣賺錢的
玩家
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2009-05-11T08:49
遊戲裡的金錢是沒有用的 常常會有洗錢BUG
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-05-13T10:31
就算沒有 外掛掛出來的錢也多到很可怕
導致物價不穩定甚至是遊戲裡的錢根本沒用
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-05-16T02:27
所以現在有數字網當媒介 讓更有公信力的
"台幣" 可以用來交易遊戲裡的寶物 大概是
Mary avatar
By Mary
at 2009-05-18T04:13
這樣 沒那個網頁之前 一般的玩家只有在賣
帳號之前會去做台幣的交易吧@@a
賣帳號時 上面講錯
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2009-05-20T23:32
好有趣的議題喔XD
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2009-05-25T18:06
好有趣的議題喔XD https://noxiv.com
Elvira avatar
By Elvira
at 2009-05-28T05:54
幾乎不願意往下調 除非 https://noxiv.com

個體經濟學題目

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-03-27T17:02
U = 45+6x3 = 63 是不買釣魚執照的效用 M是願意給付釣魚執照的錢 為了使買釣魚執照的效用 = 不買執照的效用 (買不買沒差 等同於最大願付保費定義) 故式子45-M + 6x8 = 63 其中6x8的8 是 Izaak 釣魚花八小時 題目講的他最大滿足點 買了執照可以釣多久就釣多久 ...

個體經濟學題目

Hardy avatar
By Hardy
at 2009-03-27T16:31
Izaak likes to eat pizza and to fish. the more fishing he does the happier he is, up to 8 hours a day. If he fishes longer than 8 hours he gets a sore back ...

匯率

Necoo avatar
By Necoo
at 2009-03-27T16:22
問題: 如果政府限制出國可以結匯的數量,這種政策屬於 A.外匯干預政策 B.緊縮貨幣政策 C.匯率管制 D.資本管制政策 我的想法: A或D 謝謝 - ...

完全競爭

Jacob avatar
By Jacob
at 2009-03-27T15:54
問題: 在一個完全競爭的產業裡,當市場價格為29元時,某一廠商在MC = ATC = 30 的情況下進行生產。在此產量水準下,AVC為20。為了追求利潤最大,該廠商應該 A.歇業 B.擴充產出 C.緊縮產出 D.維持從前生產水準 我的想法 因為P andgt; AVC 所以廠商會繼續營業 但是因為 ...

一題總體經濟學的題目

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2009-03-27T12:04
※ 引述《ebenezer (我要打十個)》之銘言: : 題目:Use the model of the open economy to answer the following question : 1.National saving dosenand#39;t have to equal inv ...