網龍 3083 - 股票
By Cara
at 2020-06-19T01:52
at 2020-06-19T01:52
Table of Contents
※ 引述《garyoldb (蓋瑞歐德B)》之銘言:
: 1. 標的:網 龍 30 83
: 2. 分類:多
: 3. 分析/正文:
: 機會點:
: 「你是誰派來的?黃易派來的」
: 原汁原味的端遊搬成M
最近走勢還滿舒服的
來分享一下後續的看法
把想法丟出來跟大家討論看看
技術面:
https://i.imgur.com/naraXXt.jpg
最近在84-94這個區間震盪整理已經一個月
個人將上週跌停的77.6定義為起漲前最後的洗盤
(散戶賣、三大法人買超)
因此84這個位置不可以再跌破,
會被急殺洗到多殺多賣股的散戶那天都走了,
如果再去碰那邊,那不會是散戶,是大戶狂賣。
今天被其他遊戲股激勵,收在89.6
已經算是近半年的收盤新高了
如果未來幾天能量縮盤整撐住的話
一周內可能有機會發動突破區間
消息面:
這大家都知,黃易群俠傳m
黃易群俠傳m雖然不是天堂m等級大作
但卻是上櫃遊戲公司歷年來的自製最大作
沒有代理授權金的問題(天堂m)
沒有母公司分成虛胖的問題(棒辣椒)
台製角色扮演手遊上一支做出驚艷成績的
是宇峻的三國群英傳m
三國群英傳m在1月初封測時粉絲數是10,000人
https://i.imgur.com/aWRZgM8.jpg
經營約半年後粉絲數目前40,000人
而黃易m目前封測僅在領號階段
還沒實際開始封測粉絲數就已經將近35,000人
而對比網龍上一支賺小錢的手遊吞食天地m
經營兩年粉絲數仍為30,000人
(雖然只賺小錢但幫助網龍獲利翻正5季)
綜合以上推敲,
以黃易m這種類似天堂m的mmorpg手遊
在課金機制以及遊戲未上市前人氣觀察
最最最悲觀的狀況下
獲利應都能輕鬆贏過三國群英傳m
成為台廠自製遊戲史上最賺錢的mmorpg手遊
(目前第一名應該就三國群英傳m)
遊戲股操作手法:
觀察過去大宇資、橘子、宇峻、棒辣椒
幾乎都有上市「前」出貨的現象
所以網龍目前如果沒意外
個人預測7月底前上市
用以前遊戲股經驗
已經接近7月中出貨時間
(所以最近用劍靈跟石器喊棒辣椒根本來害人的)
展望機會點分析:
不過遊戲股
為什麼都會變上市前出貨的SOO
其實歸咎到底都可以推到同一個原因
那就是:後面沒東西了,或根本沒獲利。
而網龍在這點上狀況不太一樣
簡單來說就是
橘子:
天堂m雖然超強,但後面沒了
2018的eps搞不好是未來10年的巔峰了
已經炒過的股價只好慢慢還。
大宇資:
這個沒記錯比天堂m還慘
天堂m至少是實質賺錢的產品,股價有支撐力
大宇資的話炒的遊戲後來根本沒賺錢
弱點就是在作品IP是在單機時代的大作
軒轅劍跟仙境雖然知名度高
但是換到手遊上佔不到m版情懷的便宜
大概就等於同人作品等級,賺不了錢
宇峻:
三國群英傳m真的強
但宇峻只有這個IP
真的要講未來的機會點
拉斯維加斯博弈休閒手遊做得好
比較的對手可能可以變鈊象等級的
但如果以mmorpg要持續開發賺錢的話
大概也是步入沒有後續強大IP的困境
但網龍這邊的話就不太一樣了
除了已經上的吞食天地m跟即將的黃易m
目前同步規劃中的還有尋秦記m
(照之前的公司說法是分成A/B Team雙線開發)
所以預計未來幾年
一年一作品準備推出的還有
尋秦記M、中華英雄M、
武林群俠傳M、大唐雙龍傳M
以前股價上500的時候
網龍玩家最多最賺的其實是中華英雄
這個網龍目前還沒有拿出來
等於如果用:
後面有沒有東西?
產品能不能獲利?
兩個角度來看的話,網龍都是達標的
以eps曲線來看
其他遊戲公司可能當年是高峰,然後逐年下降
但網龍手上的端遊IP夠多
有可能可以獲利堆疊,一年的eps勝過一年
這個網龍有一堆IP可以m化
可以重複複製m版手遊一直推累積獲利的現象
在吞食天地m獲利時就可以察覺到了
目前黃易m的上市前推廣狀況
可能是正在證明這點
然後另外一個點是中國那邊
不過這個只能當額外加分樂透選項
中國手遊版號審核查詢
http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/channels/7026.shtml
這幾年變很慢,
審啊審,網龍手遊開發完之後
不知道什麼時候才能進去
網龍的財報每年大約會有固定的3,000萬
是從認列中國子公司損益而來
https://i.imgur.com/pWgIhci.jpg
去電詢問過公司,這部分是網龍遊戲的授權金
網龍的遊戲目前在中國還是有人玩的
個人猜測可能是授權給龍圖智庫經營
名義上非子公司,但官網遊戲幾乎都網龍的
不過猜錯也沒差,因為總之最近龍圖智庫有新聞
龍圖智庫睽違多年要重返ChinaJoy跟玩家見面
http://www.chinajoy.net/c/2020-04-30/496645.shtml
會請武林群俠傳online製作人&黃易群俠傳製作人
(其實就是黃易m的製作人)去跟端遊玩家見面
睽違多年沒事把黃易m製作人叫去中國見玩家
怎麼看都很可疑,應該是在為m版手遊鋪路
最後回到上面提到的遊戲股SOP
目前個人認為持有這支的話
心態上是用:進可攻、退可守的態度觀察
84這個點先守著,守失敗就閃
然後下週觀察是不是能順利發動一波攻擊
如果發動後就當作是個錨點
上市前跌破錨點就預設為SOP又要發生了
一樣先閃,保守停利就好
但是!!
如果發動後能持續上攻不破錨點
則放給他跑看看有沒有機會變飆股
以一支股價曾經上過500的自主研發商來看
找回自製高毛利獲利模式,eps可能年年增長的話
市場資金氾濫,搞不好中樂透瘋到200(亂喊的)
反正有長期獲利模式的話,那做夢空間就大了
主力順手路過搞不好看中眼就來炒炒XD
--
: 1. 標的:網 龍 30 83
: 2. 分類:多
: 3. 分析/正文:
: 機會點:
: 「你是誰派來的?黃易派來的」
: 原汁原味的端遊搬成M
最近走勢還滿舒服的
來分享一下後續的看法
把想法丟出來跟大家討論看看
技術面:
https://i.imgur.com/naraXXt.jpg
最近在84-94這個區間震盪整理已經一個月
個人將上週跌停的77.6定義為起漲前最後的洗盤
(散戶賣、三大法人買超)
因此84這個位置不可以再跌破,
會被急殺洗到多殺多賣股的散戶那天都走了,
如果再去碰那邊,那不會是散戶,是大戶狂賣。
今天被其他遊戲股激勵,收在89.6
已經算是近半年的收盤新高了
如果未來幾天能量縮盤整撐住的話
一周內可能有機會發動突破區間
消息面:
這大家都知,黃易群俠傳m
黃易群俠傳m雖然不是天堂m等級大作
但卻是上櫃遊戲公司歷年來的自製最大作
沒有代理授權金的問題(天堂m)
沒有母公司分成虛胖的問題(棒辣椒)
台製角色扮演手遊上一支做出驚艷成績的
是宇峻的三國群英傳m
三國群英傳m在1月初封測時粉絲數是10,000人
https://i.imgur.com/aWRZgM8.jpg
經營約半年後粉絲數目前40,000人
而黃易m目前封測僅在領號階段
還沒實際開始封測粉絲數就已經將近35,000人
而對比網龍上一支賺小錢的手遊吞食天地m
經營兩年粉絲數仍為30,000人
(雖然只賺小錢但幫助網龍獲利翻正5季)
綜合以上推敲,
以黃易m這種類似天堂m的mmorpg手遊
在課金機制以及遊戲未上市前人氣觀察
最最最悲觀的狀況下
獲利應都能輕鬆贏過三國群英傳m
成為台廠自製遊戲史上最賺錢的mmorpg手遊
(目前第一名應該就三國群英傳m)
遊戲股操作手法:
觀察過去大宇資、橘子、宇峻、棒辣椒
幾乎都有上市「前」出貨的現象
所以網龍目前如果沒意外
個人預測7月底前上市
用以前遊戲股經驗
已經接近7月中出貨時間
(所以最近用劍靈跟石器喊棒辣椒根本來害人的)
展望機會點分析:
不過遊戲股
為什麼都會變上市前出貨的SOO
其實歸咎到底都可以推到同一個原因
那就是:後面沒東西了,或根本沒獲利。
而網龍在這點上狀況不太一樣
簡單來說就是
橘子:
天堂m雖然超強,但後面沒了
2018的eps搞不好是未來10年的巔峰了
已經炒過的股價只好慢慢還。
大宇資:
這個沒記錯比天堂m還慘
天堂m至少是實質賺錢的產品,股價有支撐力
大宇資的話炒的遊戲後來根本沒賺錢
弱點就是在作品IP是在單機時代的大作
軒轅劍跟仙境雖然知名度高
但是換到手遊上佔不到m版情懷的便宜
大概就等於同人作品等級,賺不了錢
宇峻:
三國群英傳m真的強
但宇峻只有這個IP
真的要講未來的機會點
拉斯維加斯博弈休閒手遊做得好
比較的對手可能可以變鈊象等級的
但如果以mmorpg要持續開發賺錢的話
大概也是步入沒有後續強大IP的困境
但網龍這邊的話就不太一樣了
除了已經上的吞食天地m跟即將的黃易m
目前同步規劃中的還有尋秦記m
(照之前的公司說法是分成A/B Team雙線開發)
所以預計未來幾年
一年一作品準備推出的還有
尋秦記M、中華英雄M、
武林群俠傳M、大唐雙龍傳M
以前股價上500的時候
網龍玩家最多最賺的其實是中華英雄
這個網龍目前還沒有拿出來
等於如果用:
後面有沒有東西?
產品能不能獲利?
兩個角度來看的話,網龍都是達標的
以eps曲線來看
其他遊戲公司可能當年是高峰,然後逐年下降
但網龍手上的端遊IP夠多
有可能可以獲利堆疊,一年的eps勝過一年
這個網龍有一堆IP可以m化
可以重複複製m版手遊一直推累積獲利的現象
在吞食天地m獲利時就可以察覺到了
目前黃易m的上市前推廣狀況
可能是正在證明這點
然後另外一個點是中國那邊
不過這個只能當額外加分樂透選項
中國手遊版號審核查詢
http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/channels/7026.shtml
這幾年變很慢,
審啊審,網龍手遊開發完之後
不知道什麼時候才能進去
網龍的財報每年大約會有固定的3,000萬
是從認列中國子公司損益而來
https://i.imgur.com/pWgIhci.jpg
去電詢問過公司,這部分是網龍遊戲的授權金
網龍的遊戲目前在中國還是有人玩的
個人猜測可能是授權給龍圖智庫經營
名義上非子公司,但官網遊戲幾乎都網龍的
不過猜錯也沒差,因為總之最近龍圖智庫有新聞
龍圖智庫睽違多年要重返ChinaJoy跟玩家見面
http://www.chinajoy.net/c/2020-04-30/496645.shtml
會請武林群俠傳online製作人&黃易群俠傳製作人
(其實就是黃易m的製作人)去跟端遊玩家見面
睽違多年沒事把黃易m製作人叫去中國見玩家
怎麼看都很可疑,應該是在為m版手遊鋪路
最後回到上面提到的遊戲股SOP
目前個人認為持有這支的話
心態上是用:進可攻、退可守的態度觀察
84這個點先守著,守失敗就閃
然後下週觀察是不是能順利發動一波攻擊
如果發動後就當作是個錨點
上市前跌破錨點就預設為SOP又要發生了
一樣先閃,保守停利就好
但是!!
如果發動後能持續上攻不破錨點
則放給他跑看看有沒有機會變飆股
以一支股價曾經上過500的自主研發商來看
找回自製高毛利獲利模式,eps可能年年增長的話
市場資金氾濫,搞不好中樂透瘋到200(亂喊的)
反正有長期獲利模式的話,那做夢空間就大了
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