宏達電攜Intel搶攻高階無線VR市場 Vive無 - 股票

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1.原文連結:
https://news.cnyes.com/news/id/4186891?exp=a
2.原文內容:
宏達電 (2498-TW) 布局虛擬實境 VR 無線市場,採取雙線策略,除了一體機 VR 的
Vive Focus 之外,今 (21) 日在德國科隆遊戲展 (Gamescom) 宣布,與 Intel 合作開
發的 Vive 無線模組正式開放預購,鎖定高階市場,衝刺 VR 的營運。

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院數據顯示,全球 VR 裝置去年出貨 370 萬台,前
三名分別是 Sony、Oculus Rift、HTC Vive,預估今年 VR 市場出貨量將達 500 萬台。

目前高階 VR 頭戴式裝置呈現三強鼎立的情況,根據 SonyInteractive
Entertainment(SIE) 數據統計,截至今年 7 月中,PS4 VR 全球累計銷售量突破 300 萬
台,近半年累計銷售達百萬台,PS VR 銷售動能持續成長,主受惠持續推出新遊戲及降價
策略帶動。

宏達電日前則是宣布與 Oculus Rift 合作,要將市場做大,Viveport 將支援與 Oculus
Rift 兼容的遊戲,宏達電近年來持續架構 Vive 生態系,同時也跨足遊戲之外的領域,
包括藝術、醫療、教育、汽車、電影等。

在硬體部分,今年陸續上市 Vive 升級版的 Vive Pro,還有鎖定一體機市場的 Vive
Focus,今日則是宣布 Vive 無線模組正式開放預購,用戶可以不再受到連結線的拘束,
全球預購將在 9 月 5 日陸續展開,美國地區將在 Amazon、Best Buy、Microsoft、
NewEgg 和 Vive.com 上提供預購,台灣地區預購方式將在稍後公布,全球自 9 月 24 日
起陸續開賣。

HTC Vive 美國區總經理 Daniel O' Brien 表示,結合 Intel、DisplayLink 工程專業技
術,將提供 Vive 最佳的無線 VR 體驗。

Intel 企業副總經理暨通信與設備事業部總經理 Cormac S. G.Conroy 表示,持續關注
VR 的需求,了解 VR 及遊戲、企業市場在性能上的需求,將把努力的成果帶到消費者家
中、和全球的 VR 遊樂園。

3.心得/評論:
宏達電持續破底,在過不久40就保不住了
vr 雖有插旗,但量能一直都不大。
光一個vr提材要吃到飽,也很難支撐股價。
加油一點,雪紅姐。


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All Comments

Callum avatarCallum2018-08-24
vr 根本炒不起來啊
Gary avatarGary2018-08-27
無線VR,讚
Damian avatarDamian2018-08-27
血紅 退休前會下市嗎~
Yedda avatarYedda2018-08-30
跨足AV馬上一隻漲停啦 除此之外不要叫我
Gary avatarGary2018-09-02
股價已經掉成這樣 王雪紅還不知道VR只是個噱頭嗎
Olive avatarOlive2018-09-05
V R和3D列印都沒用
Zora avatarZora2018-09-10
血紅都不管普及率?家裡有vive 的出個聲吧
Xanthe avatarXanthe2018-09-11
VR最大問題在於要穿戴很重的儀器……
Hardy avatarHardy2018-09-13
我每天都看利多 XD
Ula avatarUla2018-09-14
不會重阿 我有玩過
Michael avatarMichael2018-09-17
因為vr還不是必需品,希望htc能撐到產業整個起來
Daniel avatarDaniel2018-09-18
每天都利多,股價反指標
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-20
還在VR...
William avatarWilliam2018-09-25
他有虛擬女友=0=...我宅弟有買
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-09-25
Google眼鏡搭配vr才是正途
Cara avatarCara2018-09-28
天下商人誰敵手,生女當如王雪紅?王雪紅還起得來嗎?認真點
Zanna avatarZanna2018-10-01
又在VR= =
Tracy avatarTracy2018-10-02
上一批跟Intel合作wimax的廠商.....
Mia avatarMia2018-10-03
HTC ? 掰~
Kumar avatarKumar2018-10-05
有試玩過 真心覺得還不錯啊..
Olive avatarOlive2018-10-10
有找steam已經很好了不然更慘
Leila avatarLeila2018-10-11
開發商還是太少
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-10-14
不錯跟能不能普及是兩回事 3d電視也很不錯啊
Rebecca avatarRebecca2018-10-15
結果3d電視死的差不多了
Blanche avatarBlanche2018-10-18
sony的psvr還比較多人用 科科
Callum avatarCallum2018-10-22
vr跟3d電視有很多相似處 前景實在難看好
Belly avatarBelly2018-10-25
炫砲的科技再炫砲 還是要看市場能不能不接受
Aaliyah avatarAaliyah2018-10-27
VR還不錯玩阿...缺點是設備都有些重量不舒適,還有無法長
時間直視會頭暈,現階段還有個問題就是軟體不普及
Joe avatarJoe2018-10-29
最終變成無線5G VR 戴著頭盔出門的概念 超屌
Delia avatarDelia2018-10-30
終於無線了,之前有線根本不方便
Edith avatarEdith2018-11-01
價錢跟頭暈是個硬傷
Dorothy avatarDorothy2018-11-02
vr不錯玩,之前玩30分鐘沒覺得頭暈
Hedy avatarHedy2018-11-04
重點在遊戲技術啊 現階段VR硬體升級沒太多意義
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-11-09
遊戲畫面要做到讓人覺得真實 要多少心血下去開發阿...
Audriana avatarAudriana2018-11-10
某CEO大概覺得遊戲會自己從農地蹦出來
Eartha avatarEartha2018-11-12
還是去山上撿幾根漂流木當遊戲算了
Tom avatarTom2018-11-14
三不五時拿VR出來炒作一下,銷量每個月都在下滑,果
然本業炒股
Carol avatarCarol2018-11-15
普及跟獲利的關聯性是什麼? 家裡沒遊戲機,代表遊戲機
不賺錢?
Emma avatarEmma2018-11-17
哀鳳不是人手一支,代表哀鳳不賺錢?
Gary avatarGary2018-11-21
健康食品不是人人在吃,代表健康食品不賺錢?
Regina avatarRegina2018-11-23
電視廣告推銷的廚具,不是家家戶戶都買,代表不賺錢?
Elma avatarElma2018-11-26
玩vr移動是個大問題,要買移動配件又要花一堆錢
Eden avatarEden2018-11-29
唉鳳 你能說他不算普級嗎?
Zenobia avatarZenobia2018-12-02
要是普及等於全世界每個人要有,請問有甚麼是普及的?
你對普及的定義也太嚴苛了吧
Robert avatarRobert2018-12-04
研發與折舊本來就有固定成本,你銷量不到一定規模
營業利益就是負的,就這麼簡單
Ethan avatarEthan2018-12-06
請問研發vr跟研發廚具 每月的成本會相同嗎
Hedwig avatarHedwig2018-12-08
根本亂比一通
Charlotte avatarCharlotte2018-12-13
前面推文有人問各位家裡有vive嗎,是我普及定義太嚴苛,
還是你不看推文順序就下評論?
Enid avatarEnid2018-12-14
我前面推文有把VR研發成本跟廚具連結嗎,是你閱讀有問題
還是我忘記作夢時有推文講過?
Caitlin avatarCaitlin2018-12-16
別人沒講過的,就別亂扣帽子
Yuri avatarYuri2018-12-16
普及和獲利沒關聯? 手機賣十萬支和一千萬支利潤會沒差?
Christine avatarChristine2018-12-17
先去google什麼叫"規模經濟",別再講那種小學生的言論
Hedy avatarHedy2018-12-18
市場只有十萬支的需求,你創造一千萬支供給,是作夢嗎?
Andy avatarAndy2018-12-22
市場需求量就十萬支,你創造一千萬支規模經濟,不叫小學
生言論是什麼?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-12-26
你沒辦法把市場做大,就是賺不到錢啊! 怎麼沒差?
不然每季一直虧損是虧假的喔?
Genevieve avatarGenevieve2018-12-27
市場作大,學地下電台嗎賣藥嗎,騙消費者買用不到的產品
Puput avatarPuput2018-12-29
誰叫你用騙的? 不能正當開發出消費者想要的需求嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-12-30
用的到的人就會購買,用不到不想買代表公司會虧錢,好傻
John avatarJohn2019-01-04
好天真
你沒需求,不代表公司就會虧錢
John avatarJohn2019-01-08
重點是買的人太少,公司就不賺錢,這道理很難懂??
Catherine avatarCatherine2019-01-10
為什麼每個產品都要讓你有買到,才算能賺錢?
Audriana avatarAudriana2019-01-10
很難懂,就鎖定產品主力客群去銷售就好,幹麻非得要推廣
到非主力客群
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-01-13
主力客群只有一點人,不夠讓公司賺,不懂?
Edwina avatarEdwina2019-01-14
你要是開間餐廳,"主力客群"只有3個人,能賺錢?
Audriana avatarAudriana2019-01-17
十幾萬台叫一點人???
十幾萬台變三個人,這啥魔法?
Dinah avatarDinah2019-01-19
不要告訴我銷售量都是三個直銷業務員囤貨XD
Vanessa avatarVanessa2019-01-19
你以為很多,事實上這點量就是每個月繼續賠錢罷了
Frederica avatarFrederica2019-01-20
VR賠錢的證據在哪,你說賠就賠?
Ula avatarUla2019-01-20
等弄出加速世界的神經連接裝置(neuro-linker)再說...現
在各家都低科技
Enid avatarEnid2019-01-25
能弄成無線就成功一半了!!
Aaliyah avatarAaliyah2019-01-28
VR普及不就一級玩家的綠洲
Rebecca avatarRebecca2019-02-01
每發一篇利多 掉10元 下看30 R.i.p
Edith avatarEdith2019-02-06
光是3D暈就可以認定VR絕對不可能成為未來趨勢
Isla avatarIsla2019-02-10
3d暈不是主因,很多人連玩傳統的3d遊戲都會暈了
Lydia avatarLydia2019-02-11
那3a大作早倒光了 現在問題實現vr的成本貴和沒內容
Rae avatarRae2019-02-15
要像sony的VR有搭配ps4才好賣 再來就是價格問題 3d暈
是無解的
Edith avatarEdith2019-02-16
PS5可能是末代主機,現在硬體跟不上軟體腳步
Heather avatarHeather2019-02-17
真的有4K content,家用主機要怎麼跟,每半換一台?
Hedy avatarHedy2019-02-21
家用主機能加ram、換顯卡、換CPU?
Tracy avatarTracy2019-02-26
VR+R20套件出了就會大噴發啦
Edith avatarEdith2019-03-01
主機換一台阿 又不貴
Dinah avatarDinah2019-03-04
大家都不看好肯定噴了 我跟!