國中生理財規劃 - 理財
By Lily
at 2012-12-11T20:32
at 2012-12-11T20:32
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真的不知道這篇為什麼會被M
是來推銷桌遊的嗎?
學生就好好讀書
把書念好加上妥善的規劃
才是王道
廣泛的嘗試自已的興趣是好的
但是花時間玩那麼多遊戲
為什麼不好好玩「人生」這個遊戲?
一出社會
HR(守門者)就會叫你拿出學歷(鑰匙)
過了守門者那關,要打倒裡面的小王
必需擁有賢者之書(TOEIC 800+證書) or 嘴泡??
這些都是老生常談,年輕時我不在意,可是幾年過去了
現在想想
一般的大公司仍然還是要這些,你卻跑去玩桌遊...
當然,如果你研究所遇到好的學長跟教授
加上自升的努力,受到他們的信賴的話
就直接跳關了
強者我同學,之前找國防役時還被教授訓了一頓
「別跟那些沒有決策權的人(HR,部門經理)浪費時間」
打通電話就錄取了。
※ 引述《joejoejoejoe (我最擅長的拿手菜是)》之銘言:
: 學生大多數會面臨資本不足的問題,就學時期應該訓練你的 邏輯
: 企業經營或者精算類型的桌上遊戲可以幫你加強邏輯的思考和模擬商業競爭的原理
: 當面臨cp值選擇時的抉擇判斷,如何快速做決定或者提前為下一輪的競爭做布局
: 專業的金融資訊等大學過後都還來的及學習
: 但邏輯越早培養越理想,後續產生的蝴蝶效應可大可小,完全看使用者如何運用
: 精算和策略類的遊戲,遊戲過程中都不會出現骰子,運氣成分低,幾乎是鬥智、投資和商
: 業經營
: Manila(馬尼拉):投資風險和報酬的判斷
: Saint Petersburg(聖彼得堡):CP值效益
: Stone Age(石器時代):卡位效益、資源利用
: 買桌上遊戲一套可能一千元以上,但你玩10次,平均每次成本是100元,玩越多次越划算
: 不然桌遊店玩也行,學生時期有相對充裕的時間和有空閒的同儕,一起玩桌遊鬥志很不錯
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By Jake
at 2012-12-16T14:04
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