台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的 - 股票

Ina avatar
By Ina
at 2019-08-26T19:28

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※ [本文轉錄自 cjol 信箱]

作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Tech_Job
標題: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
時間: Sun Aug 25 20:46:45 2019

※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]

作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
時間: Sun Aug 25 12:19:27 2019

※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言:
: 比起很多國家
: 台灣的資訊產業算發展的早
: 早期也出過不少遊戲
: 仙劍..軒轅劍..金傭群俠傳等等
: 加上當年的入口網站台灣算做得不錯
: 奇摩.蕃薯藤.pchome等等
: 還有許多小說連載網..
: 無名小站部落格更是比中國微博..facebook早了不知道多少
: 也有什麼網龍..大宇資訊等等的遊戲軟體公司
: 既然這麼早就開始發展
: 為什麼搞不出個蒸氣..或爆雪..或google.fb等等世界級的軟體公司

軟體業勸世文


你只要講到「軟體」,你一定要馬上聯想出一個關鍵詞「文化圈」。軟體終究是大國才玩

得起的玩意。美國有3億人口,中國北京、江南、廣東的中產小康人口大概也是3億( 3億

這個數字才是真中國消費市場的數字,而不是13億。10億貧民目前只是作為勞動資源上的

支援而已,仍不算是市場),日本有1.2億人口,就連韓國也有5000萬。


舉個例子來說,假設你在台灣有 30 萬粉絲,換算人口比例約 1.5% 紅(這已經是很不錯

很厲害的數字);粉絲付錢買單的轉換率 1%(這是神一般的績效)=3000人,每人平均消

費500元,那不過就是營業收入150萬元,x12=1800萬。


在台灣把軟體服務做到如Google或Netflix般頂尖,年營業額卻只有1800萬...製造業或房

地產的老闆看到這數字,大概會笑到閃到腰。別說製造業或房地產了,就算普通的餐飲業

,市場潛力也沒有這麼小。在比較利益之下,軟體業如果不「出海」,那是完全沒有投入

的價值的。


再拿上面的數字,同樣的頂尖實力,如果在韓國,至少x2=3600萬,日本就是x5=9000萬,

中國與美國就是x13=2億3千萬。另外台灣文化是非常開放的,對於外來文化的接受度非常

之高,這就在先天上「沒有文化壁壘」。


文化壁壘的意思是,比如說以日本韓國來說,他們對外來文化的接受度遠比台灣低,於是

軟體或影視產品會「自成一系」,日系遊戲就是長那樣、韓系遊戲就是長那樣,只打習慣

自己家裡的東西。這種文化會形成文化貿易上無形的保護壁壘,很有利自國的廠商企業。

於是不只是人口規模上有優勢,日韓比起台灣,還有自然的保護主義優勢。


所以,美國與中國的軟體公司、文化公司,他們至少能以13倍以上的資源尻你,營業額至

少13倍,那廣告預算也能是13倍,更別說他們的資本市場更成熟,資金成本更低。日本是

5倍,韓國是2倍,比較粗略地來說,大概就是如此。台灣身為一個小國,要有自覺,搞文

化、搞軟體這件事,台灣本身有著非常大的先天劣勢。


所以為甚麼50年以來,台灣就是擅長硬體製造業,而且只會零件,不會品牌,因為硬體製

造這種東西是跨文化的,製作零件是看你品質好不好、CP值與規格,這種東西非常的「可

以量化」,非常的「科學」,所以「零件」要跨越語言文化的障礙是容易的。而軟體與文

化,講的是情境、脈絡、使用習慣、他是更藝術的,更講「風氣」的。


這篇其實不只是講軟體、講遊戲;只要廣義上的「軟體」,包括音樂、影視、建築、設計

....都是一樣的原理。因此,如果想要在台灣投入軟體,就不得不認知到以下小國的宿命




(1) 台灣的軟體,在全球化的資訊時代,是和全世界比價。意即是你一上線,對手就是

google、Netflix、華納兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他們品質好才行。


(2) 切忌帶有孤芳自賞的想法,或藝術家的性格傲氣,你生在世界,就是要和世界對話與

互動,不能一昧的固執認為「我台灣文化就是好,需要『推廣』到世界」。不能完全單方

面的傳教,而是也需要了解全球的市場,其他國家的文化,進行適當的改良才行。


至於原po的疑問,為什麼搞不出世界級的軟體公司,那其實答案也有定論,就是「台灣的

資訊時空自成一格,脫離於全世界」。你每天看台灣的媒體(或網路上的網紅新媒體),

都是與世界完全脫節的,大文化圈的人現在在流行什麼、之後將要流行什麼,過著什麼樣

的生活,他的脈絡是怎麼樣,大部分台灣人是完全不懂也完全無感的,我們就是在關心什

麼郭柯王要不要合體,韓國瑜又講了什麼廢言,這樣子怎可能打進他國市場,其他國家的

人根本不知道誰是郭柯王韓國瑜。


以PTT來舉例,很多PTT很好笑的梗,拿到台灣的現實世界就很難笑,沒人懂你在幹嘛,這

就是情境與文化。那同理,台灣之於世界也是一樣,台灣的文化是很自成一格的,軟體的

使用習慣、行銷的風格與文化都和別人不一樣,大市場的人完全不懂你在幹嘛,這樣子市

場就只能限定在 2300萬的 0.1%~1.5%而已,怎麼可能攻入上億等級的市場呢,這也是國

際級的創投不想投資台灣軟體、台灣文化業的原因,他們有跨國經驗的,一看就會打槍你

「這聽起來沒有跨國規模化的潛力」。


而台灣有部分輿論的回應竟然是「你不相信我們」「金融市場應該要相信台灣團隊,給台

灣機會,以國際市場的估值方式來估值台灣團隊」,這也有點天馬行空了。總之台灣軟體

面臨的困境就是這樣,年輕人應該正視現實。


如果你有自信「我有能力能接上國際時空」、「我的產品與團隊能突破海外」,這非常好

,我絕對鼓勵,就是要有這種志氣(當然事實怎樣,市場會檢驗你,你需要努力證明),

但是如果愛本土、愛台灣到變成偏狹固執,覺得怨天尤人,為什麼別人都不欣賞我的作品

,這樣就不行,那是我們要警惕的,絕不可以這樣。

心得:台灣遊戲資訊夜市不行了
看來只能作空
空軍有推薦哪些股票標的

--
Tags: 股票

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2019-08-28T21:47
鈊象 敢空嗎
Ina avatar
By Ina
at 2019-09-02T09:28
https://i.imgur.com/HObxXwz.jpg
Madame avatar
By Madame
at 2019-09-03T12:01
還是得看自有產品研發比重. 雖然大多數都是代理.
James avatar
By James
at 2019-09-07T08:46
今天在漲你敢空嗎?
Candice avatar
By Candice
at 2019-09-12T08:40
大概要兩次吧 真的從頭再來的機會 但要有創意 文化
感 還要有一點研發過的經驗 可惜 這兩次都沒把握住
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-09-14T02:56
有兩次 打錯 不過我真的覺得現在年輕人的品味很好
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-09-16T08:39
富三代才有品味
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-09-16T22:57
講得真好
Selena avatar
By Selena
at 2019-09-18T17:08
相信台灣遊戲粉絲才1趴願意買單 好奇的是國外也是
這麼低嗎?
Selena avatar
By Selena
at 2019-09-19T10:44
寫的很切實
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-09-21T15:06
日本完全反例吧,國內固然支持國產,但任天堂可是稱
Andy avatar
By Andy
at 2019-09-23T17:23
霸全球,內部文化還是日式的。sony也是差不多。
Edwina avatar
By Edwina
at 2019-09-27T10:06
真的要你掏腰包 1%都嫌多
Mia avatar
By Mia
at 2019-09-30T19:51
台灣的電商現在也還是巴著日本,覺得不是全球化問題
,而是創意賣不出去,越賣越短視。
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-10-03T04:37
遊戲軟體就是無國界戰場,本土遊戲要本土支持
至少也要達到相同的水準,很可惜的是台灣大多自製
遊戲完全不再同一個水準上
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-10-07T15:14
沒啊 傳奇出個風之國度股價翻倍
Olive avatar
By Olive
at 2019-10-08T16:09
這種文一出 就是想軋空 顆顆顆
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-10-10T04:29
說的不錯
Linda avatar
By Linda
at 2019-10-15T03:56
暴雪這幾年也是很慘 新遊戲蜜月期很慘
Olga avatar
By Olga
at 2019-10-19T11:53
因為沒有被川軟點名
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-10-22T21:42
看看網龍
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-10-23T02:52
等google 遊戲串流做起來 大家就知道死了
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-10-26T13:22
沒錯 繁中文化 還剩多少人呀?
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-10-30T17:10
沒看到返校掀起的兩岸熱潮? 等返校強勢回歸打你臉
Joseph avatar
By Joseph
at 2019-10-31T19:06
股價是看有沒有主力要炒
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-11-04T12:14
其實遊戲業我覺得做不起來的原因不複雜 就是因為台
灣人免費仔占大多數
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-11-06T17:02
課金遊戲和博奕遊戲還是賺到翻 哪有衰敗
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-11-09T16:06
免費仔大多數會撐起手遊世界前五大市場嗎 ??
Jack avatar
By Jack
at 2019-11-11T15:21
推,小國搞文化就是輸大國
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-11-14T07:12
一味,多讀點書
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-11-15T14:57
讓傳奇股價翻倍的風之國度,是中國大陸製作的...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-11-20T03:36
個人覺得就是台灣遊戲公司問題,online game發展慢
人一拍,到手機遊戲崛起還是慢人一大拍。
Regina avatar
By Regina
at 2019-11-21T00:48
文化壁壘說有看過 台灣先天劣勢
Donna avatar
By Donna
at 2019-11-21T13:36
空樂陞
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-11-23T17:16
還不叫覺青做文創?
Freda avatar
By Freda
at 2019-11-25T07:29
博弈遊戲軟體業 讚讚讚
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-11-25T19:05
這種高來高去的推論沒什麼價值
距離現實社會運作太遙遠了,無論好與不好都找得到理
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-11-28T21:38
由來支撐,相對來說等於這個論點沒有預測性
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-12-03T13:43
至少這篇就無法解釋為何在同樣的情況下30年前台灣有
蓬勃的遊戲軟體產業,但現在卻沒有
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-12-07T07:02
沒人才,結案。當年我曾經在遊戲業界待過一陣子,真
的很不專業,寫程式的連三角函數都可以不懂,企劃就
阿宅,不考慮市場,不考慮玩家,活在自己世界那種,
Connor avatar
By Connor
at 2019-12-09T02:23
美術就只會畫素材建模,無法創造獨特性角色
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-12-09T15:07
少數冒出有點能力的公司像當年網龍,又短視近利,死
抱著金庸三國不放,結果做的最好的是賭博,真慘
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-12-14T12:02
遊戲業有名的血汗加低薪當然沒人才 有能力的根本
不會去領那個錢
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-12-15T11:01
沒人才是惡性循環,也是我認為最根本的問題。想不出
什麼更好的方法,唯一能想到的只有,要有神人帶動,
先盡全力想辦法讓產業能稍微"可預期"的"持續"穩定獲
利,之後才有可能不斷累積人才與經驗。而踏出邁向獲
利具體最基礎的第一步,在市場研究
Linda avatar
By Linda
at 2019-12-17T07:52
Regina avatar
By Regina
at 2019-12-17T14:15
完全點出事實
George avatar
By George
at 2019-12-20T06:23
貌似有道理其實並沒有 芬蘭巫師三就是反例

鄉民總經觀察02-- 2020經濟大衰退?

Tom avatar
By Tom
at 2019-08-26T19:27
HTML 版 http://mm.oooo.tw/mo/MacroObserve-20190826.html PDF 版 http://mm.oooo.tw/mo/MacroObserve-20190826.pdf 內容︰ http://img.oooo.tw/N3AtIZt.png 鄉民總經觀察第二期 ...

美國道瓊(*UDU9)

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-08-26T19:24
1. 標的:美國道瓊(*UDU9) or台道瓊 2. 分類:多/空/請益/心得 短空 3. 分析/正文: 晚上報復性反彈 亦或是 報復性關稅?!讓我們繼續看下去... 對照5/6(宣布25%關稅) 5/7 5/8的走法... 關稅問題沒解決 加上 美歐盟關稅 美日的汽車稅問題 十年債收益早上出現1.449 ...

大量解僱420人安排轉介 定穎:產線整併

Erin avatar
By Erin
at 2019-08-26T18:19
※ 引述《loat (虛累累)》之銘言: : 1.原文連結: : 大量解僱420人安排轉介 定穎:產線整併增加競爭力 : https://udn.com/news/story/7241/4010954 : 2.原文內容: : 2019-08-26 15:26聯合報 記者曾增勳╱即時報導 : 桃園市定穎電子公司 ...

友達借券有限額,ADR友達呢?

Frederica avatar
By Frederica
at 2019-08-26T18:09
------------------------------------------------------------------------- ※發文前請先詳閱[請益]分類發文規範,未依規範發文將受處份。 ※板規1-4-2.請益可提及標的,但是只要屬以下如: 1. 問標的漲跌,或持股分析。 2. ...

WSJ:在中國的美國公司:要分手困難

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By Tracy
at 2019-08-26T18:03
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