元宇宙中沉浸式專利之侵權訴訟終於開出 - 專利

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By Queena
at 2022-06-07T16:29

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元宇宙中沉浸式專利之侵權訴訟終於開出第一槍

https://bit.ly/3GTrQYV

Metaverse已夯到不行,2021公認是元宇宙爆發元年,而Matthew Ball雖提出8大核心與7
大屬性,但元宇宙究竟是何面貌迄不具體仍待建構,不過倒有幾項特徵應已被確認是基本
要素,其中最重要之一就是在進入元宇宙後,必須讓人產生三度空間數位環境之創新感受
,所以沉浸式體驗(immersive experience)可謂是元宇宙中最具關鍵性的技術之一,而沉
浸式之營造要靠:AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境(mixed reality)或其複合之XR
等,融合五感中之視覺、聽覺、觸覺(味覺和嗅覺未到位尚待突破),開發具沉浸式之臨
場情境體驗,例如在虛擬拳擊遊戲中,阻擋他人揮來一拳在觸覺設技上,可模擬力道讓使
用者體驗出真實的觸動感。

網路巨擘Facebook去年10月高調宣佈,將公司從社群媒體轉型並更名為Meta,其創辦人
Mark Zuckerberg看好Metaverse是網際網路的後繼者,宣稱未來10年擬每年花費100億美
元,來衝刺建構元宇宙。如同各科技業早就在元宇宙中重兵布局專利,Meta改名前當然也
早已大舉佈署,英國《金融時報》還特地研析Meta向美國專利商標局所申請的數百項元宇
宙相關專利(其中許多已獲准)。不論Meta如何砸大錢並已漸勾勒出元宇宙之專利組合,
但一如向來IT界兵家必爭之IP戰場,發展元宇宙也逃脫不了專利侵權官司之洗禮,而這第
一槍就開向正積極規劃元宇宙之Meta。

1993年成立位於加州聖荷西之Immersion Corp.,2022年5月下旬向德州西區地方法院,對
Meta Platforms, Inc.提告。起訴狀稱Meta的AR/VR系統包括Meta Quest 2,侵犯
Immersion涵蓋AR/VR系統相關觸覺效果各種利用之專利,請求法院判定Meta侵權、申請禁
制令,並依專利法追索合理之權利金,衡諸Meta Quest 2銷量,在2021年達到870萬台是
前一年的2倍,而擁有80%的市場額,將來若構成侵害賠償金額必定衝高。

按Immersion是一家從事AR/VR創新觸覺技術的領先公司,專注於觸碰回饋技術之設計開發
,積極擴展觸覺以創造出身歷其境之逼真感,讓人們在實體與虛擬世界間增強數位式互動
,充分利用觸覺實現元宇宙中沉浸式之體驗。在控訴Meta侵權之起訴狀中,Immersion主
張以下6項專利被侵犯:
美國專利第8,469,806號:「在輸入控制手勢期間提供複雜觸覺刺激並與虛擬設備控制相
關之系統和方法」(System and method for providing complex haptic stimulation
during input of control gestures, and relating to control of virtual
equipment)
美國專利第8,896,524號:「依賴前後情境之觸覺確認系統」(Context-dependent
haptic confirmation system)
美國專利第9,727,217號:「具互動內容之觸覺增強互動性」(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
美國專利第10,248,298號:「具互動內容的觸覺增強互動性」(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
美國專利第10,269,222號:「具可穿戴式設備和觸覺輸出設備之系統」(System with
wearable device and haptic output device)
美國專利第10,664,143號:「具互動內容之觸覺增強互動性」(Haptically enhanced
interactivity with interactive content)
起訴狀主張:系爭專利之特徵組合,以非傳統方式結合特定軟硬體組件,每個請求項都改
進已知之觸覺回饋系統和方法,於虛擬環境中建立並增強與虛擬對象之觸覺互動。傳統系
統僅應用靜態效果機制,通知使用者該基本事件已發生,但系爭專利改進並擴展觸覺刺激
,透過與現實世界控制相對應的實體設備,提供使用者回饋以模擬各種體驗,例如:接收
到手勢控制、虛擬或真實物體發生碰撞、爆裂,呈現一種環境力量(例如模擬或真實的風
、雨、磁力或其他虛擬力量)。Immersion指控Meta不論是依文義侵權或均等原則
(literal or doctrine of equivalents),至少已侵害其第8,469,806號專利請求項11,
以及其他五項專利之請求項1。

Immersion本來就是專利訴訟的老手,旗下擁有1,400多件全球已授予和正在申請之專利,
早於2002年就對微軟提過訴訟;之後指控Sony的電玩侵犯專利;2012年2~3月,更曾以其
觸碰板和其他觸摸控制之觸覺回饋(Haptic feedback for touchpads and other touch
controls)、包括多重任務圖形主機環境和介面設備之力道回饋系統(Force feedback
system including multi-tasking graphical host environment and interface
device)等6項專利(與本案不同),向德拉瓦州地院,控告Motorola與宏達電hTC之智慧
手機侵犯其專利;2016年更告上科技巨頭蘋果;另還有許多未上法庭直接和解案件。近幾
年遊戲產業蓬勃AR/VR風起雲湧,該公司更開發出不少觸覺相關專利,本案目前才剛起訴
,後續尚待觀察。

其實Meta在大力發展元宇宙過程中,本案並非Meta第一次踢到鐵板,繼2021年揭露有觸感
用於機器人與穿戴設備之機器皮膚(ReSkin)後,同年11月Meta再發表全新有觸感之VR手套
,可感受到虛擬物體之質感與壓力,在元宇宙中呈現逼真觸摸感受以營造真實手感,Meta
認為觸碰是未來以消費者為中心之VR/AR的重要組成。但旋被HaptX公司,指控複製其觸覺
回饋手套專利(Haptic feedback glove 美國專利號US 10809804 於2020/10獲准)。
HaptX表示Meta手套中部分,與其使用氣動所模擬之物理觸碰產品「實質相同」,且HaptX
宣稱其多年來曾接待Meta的工程研究人員,展示其開創性之觸覺技術,故HaptX指責Meta
之複製產品(cloning)侵犯專利權,但可能因商業考量,HaptX與Immersion不同迄未對
Meta提告。

或許有人以為,現才是元宇宙爆發的第二年,新興領域中的專利才剛萌芽申請,侵權訴訟
應還是未來式,但本案將來馬克曼聽證(Markman hearing)如對原告有利,即顯示元宇宙
許多應用,未來短期內固然必有新創開發,但不容否認的,尚有不少需借境既存技術來奠
基衍生,因此,馳騁元宇宙之餘還是得回到實體世界進行專利檢索分析,是拓展元宇宙業
者不得輕忽的基本工。

https://imgur.com/j8bbXWq

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代理人問題

Suhail Hany avatar
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