《興櫃股》旅遊結合遊戲,好玩家今年力 - 股票
By Olive
at 2019-01-17T13:29
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1.原文連結:
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190117001107-260410
2.原文內容:
《興櫃股》旅遊結合遊戲,好玩家今年力拚損平
2019年01月17日 08:01 時報資訊 【時報記者莊丙農台北報導】
好玩家(6473)2017年上半年每股虧損0.66元,較前年同期每股虧損1.97元虧損大幅降低
,董事長兼總經理呂柏宏指出,今年好玩家鎖定粉絲經濟,1月底將入股一家旅行社,透
過旅遊結合遊戲,創造粉絲經濟,帶來營收和利潤,今年力拚損平甚至獲利。
呂柏宏指出,過去好玩家代理太多遊戲,但體質很難跟中資遊戲公司抗衡,2018年好玩
家開始進行調整,專注小眾或專精市場,也得到不錯效果。像是旗下女性向手遊《Myst
ic Messenger神祕信使》,該款遊戲韓國相當有名,台灣、香港跟咖啡廳做異業結合,
玩家反映、周邊效應及為咖啡廳帶來的人流都相當成功,也因此得到啟發,遊戲不僅只
是做營運,還可以發展其他的附加價值。
也因為《Mystic Messenger神祕信使》的成功,好玩家經營小眾市場,去年已經大幅縮
減虧損,周邊營收甚至超越遊戲營收。也因為這款遊戲的發想,公司計畫1月底入股一家
小型旅行社,持股超過5成,增加線下活動,讓遊戲也可以結合旅遊,塑造粉絲經濟,例
如公司預計3月底4月初上線的的遊戲《御城》,是二次元攻防日系遊戲,內容有相當多
的日本古城,就可以包裝成旅遊去朝聖,未來甚至也可以投資演唱會項目,複製同樣模
式,讓公司有多角化經營,能加快速度朝向獲利階段。
(時報資訊)
3.心得/評論:
※必需填寫滿20字
臺灣遊戲代理商往往會在參數或活動上推出閹割版導致吸引力下滑。
將文創IP經營出來是可以帶動旅遊沒錯,
像K-ON等作品的確創造出不少朝聖客群這樣。
https://m.imgur.com/t/cosplay/qJsCo
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