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2.發標的文未充實內文,多空理由不充實者,板規1-1-5或4-4處份
3.進退場機制若非長期投資,請輸入停損價,否則依板規1-1-6處份
4.若為長期投資,但無充份分析理由,將依板規1-1-5處份
4.請依格式輸入內容,未依格式者板規1-1-2砍文處份。
5.分類選填請益或心得者,進退場機制得刪去。
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1. 標的:6180橘子
2. 分類:多/空/請益/心得
多
3. 分析/正文:
最近股價狂飆,不外乎就是天堂M的消息
遊戲年底才上市,各種新聞卻滿天飛
到底是有沒有這麼扯 因此小弟想根據韓國NCsoft
Lineage M實際上線後的情形做個分析
https://imgur.com/a/iOCLZ
這張圖是NCsoft的營收季報表,找不到月營收只能用這張替代
在其所有的遊戲裡面,可以看到今年Q2手遊部門收入暴漲了700億 韓元
主要原因就是6/21 Lineage M上線所貢獻的收入
瞬間吸收廣大的玩家加入
韓國跟我們一樣Q2結算月份為456月,因此光6/21Lineage M上線到月底結算後
僅僅10天收入就多了700億 韓元,換算成月營收就是2100億 韓元
當然玩過手遊都知道開幕效應加上特惠活動容易吸引大量玩家課金
保守估計月營收應該可以到1200億韓元
接著換算人口比例,台港澳約韓國四分之一的遊戲人口,加上匯率換算
光天堂M的預估收入大概就可以達到10億元台幣
橘子公布7月的營收約為6.5億元
扣掉代理費跟其他成本,營收翻倍基本上不是問題的
至於遊戲上市後的反應,倒可以直接觀察NCSoft的股價
下面兩張圖可以看到遊戲上市後雖然有些震盪盤整
https://imgur.com/a/SQTiZ
https://imgur.com/a/rMQXA
但最近股價不斷創高,甚至是10年新高
其實也說明市場反應確實是能夠持續的
4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制)
今日好不容易解漲停,收盤68進場
橘子的起漲點大約是40,考慮到營收翻倍的可能
停利點至少是80,由NCSoft的股價反應以及過往台灣天堂的流行盛況
天堂M確實是可以期待的,基本上到年底上市前,不考慮停損
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2. 分類:多/空/請益/心得
多
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最近股價狂飆,不外乎就是天堂M的消息
遊戲年底才上市,各種新聞卻滿天飛
到底是有沒有這麼扯 因此小弟想根據韓國NCsoft
Lineage M實際上線後的情形做個分析
https://imgur.com/a/iOCLZ
這張圖是NCsoft的營收季報表,找不到月營收只能用這張替代
在其所有的遊戲裡面,可以看到今年Q2手遊部門收入暴漲了700億 韓元
主要原因就是6/21 Lineage M上線所貢獻的收入
瞬間吸收廣大的玩家加入
韓國跟我們一樣Q2結算月份為456月,因此光6/21Lineage M上線到月底結算後
僅僅10天收入就多了700億 韓元,換算成月營收就是2100億 韓元
當然玩過手遊都知道開幕效應加上特惠活動容易吸引大量玩家課金
保守估計月營收應該可以到1200億韓元
接著換算人口比例,台港澳約韓國四分之一的遊戲人口,加上匯率換算
光天堂M的預估收入大概就可以達到10億元台幣
橘子公布7月的營收約為6.5億元
扣掉代理費跟其他成本,營收翻倍基本上不是問題的
至於遊戲上市後的反應,倒可以直接觀察NCSoft的股價
下面兩張圖可以看到遊戲上市後雖然有些震盪盤整
https://imgur.com/a/SQTiZ
https://imgur.com/a/rMQXA
但最近股價不斷創高,甚至是10年新高
其實也說明市場反應確實是能夠持續的
4. 進退場機制:(非長期投資者,必須有停損機制)
今日好不容易解漲停,收盤68進場
橘子的起漲點大約是40,考慮到營收翻倍的可能
停利點至少是80,由NCSoft的股價反應以及過往台灣天堂的流行盛況
天堂M確實是可以期待的,基本上到年底上市前,不考慮停損
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