2023年遊戲產業軟硬體總值將超越2000億 - 股票
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By Ida
at 2019-03-28T10:54
at 2019-03-28T10:54
Table of Contents
2023年遊戲產業軟硬體總值將超越2000億美元
1.原文連結:
http://bit.ly/2U7mp2p
2.原文內容:
即使近期遊戲產業出現一些負面消息,讓許多遊戲公司面臨壓力,但這只是一個短期的現
象,根據Digi-Capital預估,到2023年,遊戲產業軟體與硬體的總營收可能會帶來超過
2000億美元的價值,這也是為什麼遊戲公司於2018年總共獲得57億美元的投資資金的緣故
。
目前遊戲市場分成15個區塊,包含:8種平台類型(例如行動,PC,遊戲機)和更多專屬
的硬體/軟體平台(例如iOS,Android,Xbox One,Sony PS4,Nintendo Switch)等組成
。
Digi-Capital於2011年提出行動遊戲市場將主導未來遊戲地位的言論。在當時,許多傳統
遊戲公司並不認為行動/線上遊戲可能成為遊戲的主力,但是歷經這幾年的變化,有些公
司已經消失,也逐步讓這件事情發生。
預估全球行動應用程式商店的總營收在2018年首次突破1000億美元。其中,行動遊戲佔據
大約四分之三的比例。因此,預估去年全球手機遊戲總營收超過700億美元。
Digi-Capital進一步預估未來五年行動遊戲市場營收將超過1000億美元。
至於,由四個獨立市場所組成的遊戲市場,包括PC遊戲硬體(遊戲電腦,升級和周邊裝置
),線上遊戲(DLC,IAP和訂閱),PC遊戲(數位銷售)和PC遊戲(實體銷售)等。雖然
每個市場區隔都有不同的特性,規模和成長率,但是它們加總起來的營收數據是最接近手
機遊戲市場規模的。
未來谷歌即將推出的Stadia雲端遊戲平台,以及亞馬遜、微軟也即將推出雲端遊戲,不僅
僅是影響到PC平台遊戲,也會從根本上影響到所有平台的高階遊戲市場。預估到2023年,
手機遊戲軟體和PC遊戲硬體/軟體的營收總和將佔據整體遊戲產業總營收的四分之三。
幾十年來,遊戲主機(Game Console)一直是遊戲硬體/軟體的市場領導者。即使其現在
不再擁有高成長的動力,但其未來仍占據一大部分市場。Digi-Capital預估這領域成長最
快的將是數位銷售遊戲軟體和遊戲機的線上遊戲領域,反之,遊戲機硬體和軟體的實體銷
售額都將逐步下滑。儘管如此,到2023年該市場仍然可以帶來數百億美元的價值。
其他重要的領域還包含:VR遊戲,VR硬體,AR遊戲等。即使在未來五年內,其遊戲成長率
很高,但是確只佔據總遊戲市場營收的1%到2%之間。
3.心得/評論:
近來逐漸受市場重視的雲端串流平台可能改變整個遊戲業,蘋果於26日也推出Apple
Arcade,能夠跨裝置遊玩的確對消費者而言頗具吸引力。
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1.原文連結:
http://bit.ly/2U7mp2p
2.原文內容:
即使近期遊戲產業出現一些負面消息,讓許多遊戲公司面臨壓力,但這只是一個短期的現
象,根據Digi-Capital預估,到2023年,遊戲產業軟體與硬體的總營收可能會帶來超過
2000億美元的價值,這也是為什麼遊戲公司於2018年總共獲得57億美元的投資資金的緣故
。
目前遊戲市場分成15個區塊,包含:8種平台類型(例如行動,PC,遊戲機)和更多專屬
的硬體/軟體平台(例如iOS,Android,Xbox One,Sony PS4,Nintendo Switch)等組成
。
Digi-Capital於2011年提出行動遊戲市場將主導未來遊戲地位的言論。在當時,許多傳統
遊戲公司並不認為行動/線上遊戲可能成為遊戲的主力,但是歷經這幾年的變化,有些公
司已經消失,也逐步讓這件事情發生。
預估全球行動應用程式商店的總營收在2018年首次突破1000億美元。其中,行動遊戲佔據
大約四分之三的比例。因此,預估去年全球手機遊戲總營收超過700億美元。
Digi-Capital進一步預估未來五年行動遊戲市場營收將超過1000億美元。
至於,由四個獨立市場所組成的遊戲市場,包括PC遊戲硬體(遊戲電腦,升級和周邊裝置
),線上遊戲(DLC,IAP和訂閱),PC遊戲(數位銷售)和PC遊戲(實體銷售)等。雖然
每個市場區隔都有不同的特性,規模和成長率,但是它們加總起來的營收數據是最接近手
機遊戲市場規模的。
未來谷歌即將推出的Stadia雲端遊戲平台,以及亞馬遜、微軟也即將推出雲端遊戲,不僅
僅是影響到PC平台遊戲,也會從根本上影響到所有平台的高階遊戲市場。預估到2023年,
手機遊戲軟體和PC遊戲硬體/軟體的營收總和將佔據整體遊戲產業總營收的四分之三。
幾十年來,遊戲主機(Game Console)一直是遊戲硬體/軟體的市場領導者。即使其現在
不再擁有高成長的動力,但其未來仍占據一大部分市場。Digi-Capital預估這領域成長最
快的將是數位銷售遊戲軟體和遊戲機的線上遊戲領域,反之,遊戲機硬體和軟體的實體銷
售額都將逐步下滑。儘管如此,到2023年該市場仍然可以帶來數百億美元的價值。
其他重要的領域還包含:VR遊戲,VR硬體,AR遊戲等。即使在未來五年內,其遊戲成長率
很高,但是確只佔據總遊戲市場營收的1%到2%之間。
3.心得/評論:
近來逐漸受市場重視的雲端串流平台可能改變整個遊戲業,蘋果於26日也推出Apple
Arcade,能夠跨裝置遊玩的確對消費者而言頗具吸引力。
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By Genevieve
at 2019-03-30T04:03
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By Sierra Rose
at 2019-03-30T10:40
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By Tom
at 2019-04-01T03:34
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By Blanche
at 2019-04-05T20:27
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By Yuri
at 2019-04-08T01:59
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By Connor
at 2019-04-08T17:05
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By Hedy
at 2019-04-10T21:27
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By Caroline
at 2019-04-11T12:54
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
By Charlotte
at 2019-04-13T00:17
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By Connor
at 2019-04-17T21:58
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By Gilbert
at 2019-04-19T03:49
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By Damian
at 2019-03-28T10:20
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at 2019-03-28T09:54
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By Eartha
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By Liam
at 2019-03-28T09:09
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2019/03/28 盤中閒聊
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By Kumar
at 2019-03-28T08:30
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