2019年穿戴式裝置出貨量成長率達26% - 股票
By Odelette
at 2018-12-03T14:50
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Table of Contents
2019年穿戴式裝置出貨量成長率達26%
1.原文連結:
http://bit.ly/2Sq0SO1
2.原文內容:
Gartner預測2019年全球穿戴式裝置的出貨量將達到2.25億台,比起2018年的1.79億台,
年成長率達25.8%。預計2019年穿戴式裝置的最終用戶支出金額將達到420億美元。其中,
162億美元將用於智慧手錶。
由於蘋果手錶銷售情況相對穩定,進而推動了整體智慧手錶市場的發展。可是智慧手錶的
價格不可能一直維持在相對高點,因此Gartner預估,2018年由於蘋果手錶銷售價格較高
緣故,其市場平均價格在221.99美元,2022年將降至210美元。可預見的是未來將有更多
低階智慧手錶市場出現,以及出貨量不斷提高形成製造和零組件成本下降,這讓智慧手錶
價格更平民化。
隨著智慧手錶細分市場的不斷成熟,它將細分為四大類供應商,分別是:領先的消費電子
品牌,時尚和傳統手錶品牌,兒童手錶,以及迎合利基市場的特殊品牌和新創公司,例如
:需要監測醫療問題的廠商。雖然蘋果,Fitbit和三星等消費電子品牌擁有舒適的領先優
勢,但其他品牌正在加速擴充市場。
像Fossil和卡西歐這樣的傳統手錶品牌,將通過提供比其技術品牌更多的款式和選擇來獲
得市場佔有率,Gartner預估到2022年,時尚和傳統手錶品牌可能佔出貨量達20%。
Gartner預估2019年智慧手錶出貨量達7400萬支,也讓智慧手錶成為所有穿戴式裝置中,
佔有率最高的產品類別。然而,Gartner預測,到2022年,耳戴式裝置的出貨量將佔據穿
戴式裝置市場的1.58億,同一期間,智慧手錶出貨量為1.15億支。
Gartner預測,到2022年,蘋果AirPods,三星的IconX和Plantronics的BackBeat FIT等耳
戴式裝置將佔所有穿戴式裝置30%以上,因為它們的功能超越通訊和娛樂。目前,耳戴式
裝置的主要用途是健身和健康指導,通訊和娛樂,助聽器/醫療設備和專業人員等。
未來幾代耳戴裝置將內建虛擬個人助理,以及增加多種任務,例如查詢和免持指示的應用
。展望未來,先進的耳戴裝置可以減少消費者使用智慧型手機的情況,進而完成許多任務
。
沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用於體驗擴增實境或虛擬實境。由於可用性,成本、人
體工程學、不時髦的設計和其他因素,使得其不易得到主流消費者的青睞。可是AR HMD的
主要驅動力是企業。VR HMD的主要用途是娛樂和遊戲。
3.心得/評論:
蘋果手錶的穩定銷售帶動穿戴式裝置市場大幅成長,因功能細化吸引了更多公司投入,包
括Fossil和卡西歐等傳統手表品牌,預估2019年穿戴式裝置成長率達25.8%。
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1.原文連結:
http://bit.ly/2Sq0SO1
2.原文內容:
Gartner預測2019年全球穿戴式裝置的出貨量將達到2.25億台,比起2018年的1.79億台,
年成長率達25.8%。預計2019年穿戴式裝置的最終用戶支出金額將達到420億美元。其中,
162億美元將用於智慧手錶。
由於蘋果手錶銷售情況相對穩定,進而推動了整體智慧手錶市場的發展。可是智慧手錶的
價格不可能一直維持在相對高點,因此Gartner預估,2018年由於蘋果手錶銷售價格較高
緣故,其市場平均價格在221.99美元,2022年將降至210美元。可預見的是未來將有更多
低階智慧手錶市場出現,以及出貨量不斷提高形成製造和零組件成本下降,這讓智慧手錶
價格更平民化。
隨著智慧手錶細分市場的不斷成熟,它將細分為四大類供應商,分別是:領先的消費電子
品牌,時尚和傳統手錶品牌,兒童手錶,以及迎合利基市場的特殊品牌和新創公司,例如
:需要監測醫療問題的廠商。雖然蘋果,Fitbit和三星等消費電子品牌擁有舒適的領先優
勢,但其他品牌正在加速擴充市場。
像Fossil和卡西歐這樣的傳統手錶品牌,將通過提供比其技術品牌更多的款式和選擇來獲
得市場佔有率,Gartner預估到2022年,時尚和傳統手錶品牌可能佔出貨量達20%。
Gartner預估2019年智慧手錶出貨量達7400萬支,也讓智慧手錶成為所有穿戴式裝置中,
佔有率最高的產品類別。然而,Gartner預測,到2022年,耳戴式裝置的出貨量將佔據穿
戴式裝置市場的1.58億,同一期間,智慧手錶出貨量為1.15億支。
Gartner預測,到2022年,蘋果AirPods,三星的IconX和Plantronics的BackBeat FIT等耳
戴式裝置將佔所有穿戴式裝置30%以上,因為它們的功能超越通訊和娛樂。目前,耳戴式
裝置的主要用途是健身和健康指導,通訊和娛樂,助聽器/醫療設備和專業人員等。
未來幾代耳戴裝置將內建虛擬個人助理,以及增加多種任務,例如查詢和免持指示的應用
。展望未來,先進的耳戴裝置可以減少消費者使用智慧型手機的情況,進而完成許多任務
。
沉浸式頭戴式顯示器(HMD)主要用於體驗擴增實境或虛擬實境。由於可用性,成本、人
體工程學、不時髦的設計和其他因素,使得其不易得到主流消費者的青睞。可是AR HMD的
主要驅動力是企業。VR HMD的主要用途是娛樂和遊戲。
3.心得/評論:
蘋果手錶的穩定銷售帶動穿戴式裝置市場大幅成長,因功能細化吸引了更多公司投入,包
括Fossil和卡西歐等傳統手表品牌,預估2019年穿戴式裝置成長率達25.8%。
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By Eden
at 2018-12-05T16:25
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By Odelette
at 2018-12-06T11:11
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By Delia
at 2018-12-08T10:07
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