2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續 - 股票

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2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續成長

1.原文連結:http://bit.ly/2G1dauj

2.原文內容:
在2017年陷入困境後,虛擬實境(VR)硬體產品的表現超過原先銷售預期。根據
SuperData Research研究,2018年VR市場營收達到36億美元,略高於Nielsen公司先前在
2018年底的預測值33億美元。主要成長的動力在於VR產業的主導廠商於2018年底的假日銷
售旺季,以全面性降低價格方式應戰,因而讓2018年的VR硬體營收年成長率達到30%。

SuperData將強勁的銷售成績歸功於價格戰略的成功。2018年第四季,索尼於黑色星期五
進行折扣戰以及『Beat Saber』等遊戲軟體的發布,使得PlayStation VR在假日季度成為
市場領導者,一共銷售70萬台,這也是所有銷售的頭戴式裝置類別中數量最多的產品。

相比之下,只需199美元且易於操作使用的獨立型Oculus Go吸引了首次購買VR頭戴式裝置
的買家,且一共銷售55.5萬台。至於連結PC的Oculus Rift和宏達電的Vive分別銷售16萬
和13萬台。

SuperData研究機構表示,消費者渴望在附屬於遊戲機、PC的VR,以及獨立型頭戴式裝置
能在使用者體驗上獲得更棒的提升。

進入2019年,SuperData預測Oculus的新一代獨立頭戴式裝置Quest將受到追捧,進而引起
許多消費者的目光,因此預計銷售量能夠達到130萬台。但是Quest仍會面臨399美元銷售
價格的挑戰,以及最近臉書許多負面形象的影響。

基本上,性能上的限制已經阻礙了消費性VR市場的銷售,這從Oculus Go的銷售成績可以
看得出來。由於Oculus Quest的性能優於Oculus Go,這會吸引許多對性能要求的消費族
群進場購買,進而強化銷售力道。

短時間之內,遊戲仍是XR產業中最大的營收來源,預估將佔XR軟體營收68%。此外,
Niantic的神奇寶貝軟體獨自佔XR遊戲營收20億美元的66%,展示出在適當的情況下行動和
AR技術能夠獲得更多商機的機會。至於,基於位置的線下VR體驗於未來也會增加XR產業營
收。

SuperData認為,整體看起來XR產業的未來是光明的。根據統計,2018年所有XR硬體,軟
體和服務的營收一共產生66億美元營收。預計未來四年中的每一年營收都將呈現穩步成長
。預估到2022年XR市場營收將可以達到341億美元,比起2018年,呈現442%的增加幅度,
很大程度上要歸功於VR和AR硬體的銷售成長。至於軟體銷售規模仍舊較小,可是未來成長
潛力卻很大值得關注。

3.心得/評論:
VR廠商在2018年以壓價策略讓硬體營收大幅成長,XR產業銷售主力仍在娛樂項目,許多人
對未來幾年的營收仍抱持樂觀態度。

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All Comments

Valerie avatarValerie2019-02-02
還以為是iphone xr賣很好....
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-02-06
第一次看到XR產業這個名詞
Elizabeth avatarElizabeth2019-02-09
ㄏㄏ以為iphoneXR
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-02-13
呵呵 以為是哀鳳
Agnes avatarAgnes2019-02-14
這個名詞是專業炒股寫出來的吧
Ivy avatarIvy2019-02-18
超出預期的__
Hardy avatarHardy2019-02-23
以為iphone
Iris avatarIris2019-02-26
xr????
Linda avatarLinda2019-02-27
看來iphone要止跌回升了
Hardy avatarHardy2019-02-27
+~老師早就說了。
Audriana avatarAudriana2019-03-01
這是暗號 瓶蓋要大漲了
Zora avatarZora2019-03-04
Vivi不是說2017要賣100萬台 2018要賣300萬台 ?
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-07
紅茶店重返農業
Catherine avatarCatherine2019-03-09
只要你玩VR不用花電腦主機的錢
商機馬上會大爆炸
Leila avatarLeila2019-03-11
面板不會慘,會有新材質開發出來
但是尺寸會越做越小,省電
Christine avatarChristine2019-03-15
我覺得小說會成真的,刀劍小說內頭罩有花主機硬體的錢
Mason avatarMason2019-03-18
以前我批評VR沒前途 我道歉
Tracy avatarTracy2019-03-23
樓上講的會發生在手遊付費玩家人均支出超過某個金額後
Quintina avatarQuintina2019-03-24
其實是有可能的 也和apple準備推遊戲訂閱方向相符
Dinah avatarDinah2019-03-26
因為大致上內容產業現在營利走向就是f2p課金和訂閱兩種
Lydia avatarLydia2019-03-30
說VR能取代電腦 我也是笑了.
Jack avatarJack2019-04-01
X和V的鍵盤距離蠻遠的吧
Edith avatarEdith2019-04-02
乾脆說過幾年韓劇阿爾罕布拉宮的回憶,劇情現實上演,VR
十幾年前就拿來看A片,會大賣早就大賣,什麼是必需品,
什麼是非必要品,搞不清楚就去投資很可怕啊
Regina avatarRegina2019-04-04
XR這個月銷售排行第一
Ida avatarIda2019-04-05
10幾年前的 VR 畫質跟現在根本不能比啊 而且面板和運算晶片
也一直在進步 VR 產業起來是遲早的事
Jacob avatarJacob2019-04-07
應該說現在的硬體技術,才是VR可真正發揮的時代
Olga avatarOlga2019-04-10
在家就可以看房 看車 還可以感受真實的大小
真的就是差在價格和內容了
Caroline avatarCaroline2019-04-14
頂多跟ps xbox打對台的遊戲機或視聽機而已,取代電腦不太
可能