我對於線上遊戲經濟行為一向都蠻有興趣的
以下這問題我想了很久了
今天有一個免費線上遊戲推出
三天後有玩家拿著從商城用新台幣買來的虛寶去遊戲裡面賣
舉例來說一把劍賣四百萬遊戲幣好了
問題是遊戲才開沒幾天,打怪賺錢一次也才幾十塊(大多數的case是如此)
為什麼有玩家拿的出四百萬去買那把劍
接下來整個遊戲就開始hyper inflation
玩家賣的裝備都是幾百萬幾千萬起跳的
我的問題點是那些遊戲幣是從哪裡來的
難道是有GM一開始就偷偷帶著大量遊戲幣混在遊戲中炒高物價?
就好像中央銀行自己狂印鈔票來增加政府收入一樣
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以下這問題我想了很久了
今天有一個免費線上遊戲推出
三天後有玩家拿著從商城用新台幣買來的虛寶去遊戲裡面賣
舉例來說一把劍賣四百萬遊戲幣好了
問題是遊戲才開沒幾天,打怪賺錢一次也才幾十塊(大多數的case是如此)
為什麼有玩家拿的出四百萬去買那把劍
接下來整個遊戲就開始hyper inflation
玩家賣的裝備都是幾百萬幾千萬起跳的
我的問題點是那些遊戲幣是從哪裡來的
難道是有GM一開始就偷偷帶著大量遊戲幣混在遊戲中炒高物價?
就好像中央銀行自己狂印鈔票來增加政府收入一樣
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